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2008年12月31日水曜日

お正月も休まず営業かなw

年末だってのに苦手な英語でカスタマーサポートしてた千尋です。ニュービーな方だったので余計に手間取っちゃいました^^;
でも、よく考えたらセカンドライフのお店ってコンビニみたく24時間営業って感じなので仕方ないですかね。。。定休日決めて閉めることなんかしないしwww

一番問い合わせ多いのはユーチューブTVスクリーンなんですよ。でもこれ結構売れてる商品なので頑張らなきゃって感じです。まあ最近はラッキーボード流行でラッキーレターも順調なんですけどね^^ お買い上げ頂きましたお客様、ブログ等に載せてくださいました皆様ホントありがとうございます><

SL時間のほうも大晦日になりましたね。。。皆様どうぞ良いお年を^^


2008年12月29日月曜日

ダイアログを送るスクリプト

今回は周りのアバターにダイアログでメッセージを送るスクリプトです。。。でもうざいと思いますので乱用はしないでくださいねwww

チャンネル1でチャットすると周りにいるアバターにチャット内容をダイアログで送りますので、HUDにして使ったらいいですね。
/1 メッセージ♪

周囲のアバターはセンサーでキャッチして取得しますので最大16人になると思います。
ダイアログはllDialogでアバターのUUIDキーを指定するだけで簡単に送れます。今回はボタンはOKボタンのみで、押したボタンを受信する必要ないのでダイアログのチャンネルはテキトーにマイナスの番号にしました。
あと、ダイアログに使う文字列は512バイトの制限があるので、最大文字数を日本語で見積もって512/3(170文字)にしてます。


// ダイアログを送る
float range=30;  // 範囲(最大96)
string text;

default
{
    state_entry()
    {
        llListen(1,"",llGetOwner(),"");  // チャンネル1でオーナーに対してリッスン開始
    }

    listen(integer channel, string name, key id, string msg)
    {
        if (channel == 1 && id == llGetOwner()) {  // チャンネル1でオーナーのチャット受信したら
            integer max=512/3;  // 最大文字数
            if (llStringLength(msg) > max) {  // 文字数超えたら
                llOwnerSay("Error! Max "+(string)max+" characters.");  // エラー表示
                return;  // リターン
            }
            if (msg) {  // 受信した文字列が空じゃないとき
                text=msg;  // 文字列をtextに格納
                llSensor("",NULL_KEY,AGENT,range,PI);  // センサー実行
            }
        }
    }

    sensor(integer num_detected)
    {
        key id;
        string name;
        list l;
        integer i;
        for (i=0; i < num_detected; i++) {
            id=llDetectedKey(i);  // キャッチしたアバターのキー
            name=llDetectedName(i);  // キャッチしたアバター名
            l+=[name];  // アバター名をリストアップしとく
            llDialog(id,text,[],-100);  // ダイアログ送信
        }
        // リストアップしたアバター名を表示
        llOwnerSay("Dialog sent to "+llDumpList2String(l,", "));
    }
}

2008年12月27日土曜日

ペンダントのチェーン

スパイダーペンダントの留め金具の部分をスカルプで作った金具に替えたかったんですけど、金具の横にくるチェーンの位置が合わなかったのでチェーンを全部組み直さないといけなかったんですね。なので、やめとこうかなって思ったんですが、やっぱり修正したかったので頑張って組み直しましたw

組み直すついでに、このペンダントのチェーンもスカルプで作ったんですよ。この前作ったチェーンは喜平チェーン(ていうのかな?)みたいな感じのだったんですけど、今度のは交互に90度回転させて繋がないといけない普通のチェーンですw

写真左が今回スカルプで作ったチェーン(微妙にグロー入れてます)で、右側は前のスパイダーペンダントのトーラスをカットで使ってたチェーンです。拡大して見ないとわからないって思いますけどねwww

スパイダーペンダントも今回の改良で思い切って80L$に値上げしました。アクセサリーってあまり安くしちゃうと高級感がないかなって気もするんですよね。でも、これも結構シンプルなデザインなので余計売れなくなっちゃうかもですね^^;

2009年1月5日1時10分頃追記: 70L$に下げました^^;


2008年12月26日金曜日

福袋のスクリプト

日本のお店はクリスマス終わったらすぐお正月の準備って感じなので大変ですねw うちはそういう飾りつけとかしてないのでのんびりしてますけどwww

今回はもうすぐお正月ってことで福袋のベンダーっていうか、支払うと設定した数だけコンテンツ内のアイテムをランダムに選んで渡すスクリプトを書いてみました^^

まあ何となくガチャガチャ http://backup-beta.blogspot.com/2008/08/blog-post_4140.htmlロト6 http://backup-beta.blogspot.com/2008/11/blog-post_6984.htmlを合わせたみたいな感じですけどねw

福袋に入れられるアイテムはオブジェクトの他、服やボディパーツ、アニメーションなどもOKです。スクリプトはちょっと長めになりましたけど、実用しやすいように次のような感じでやってみました。
○ノート、ランドマーク、スクリプトはランダムに選ぶアイテムから除く
○コンテンツ内のアイテムが設定数より少ないと動作しない
○ノート、ランドマークが各1つずつ入ってたら福袋に入れて渡す
箱に入れて渡すことはできないので福袋はフォルダになっちゃいますますけど^^;


// 福袋のベンダー
integer price=30;  // 福袋の価格
integer num=5;  // 福袋に入れるアイテム数
list item;  // アイテムリスト

init()
{
    llSetPayPrice(PAY_HIDE,[PAY_HIDE,PAY_HIDE,PAY_HIDE,PAY_HIDE]);  // 支払い不可に設定
    item=[];  // アイテムリスト初期化
    string str;
    integer type;
    integer i;
    integer j=llGetInventoryNumber(INVENTORY_ALL);  // コンテンツ内のアイテム数
    for (i=0; i < j; i++) {  // 1つずつチェック
        str=llGetInventoryName(INVENTORY_ALL,i);  // アイテム名
        type=llGetInventoryType(str);  // アイテムの種類
        // ノート、ランドマーク、スクリプト以外をアイテムリストに追加
        if (type != INVENTORY_NOTECARD && type != INVENTORY_LANDMARK && type != INVENTORY_SCRIPT) item+=[str];
    }
    // アイテムが設定した個数より多く入ってたら支払いボタンに値段を設定
    if (llGetListLength(item) > num) {
        llSetPayPrice(PAY_HIDE,[price,PAY_HIDE,PAY_HIDE,PAY_HIDE]);
        llOwnerSay("Items: "+llDumpList2String(item,", "));  // アイテムリスト表示
    }
    else llOwnerSay("設定数以上のアイテムを入れてください");
}

give(key id)
{
    list fuku;  // 福袋のリスト
    list copy=item;  // アイテムリストをコピー
    integer rand;
    integer i;
    for (i=0; i < num; i++) {  // 入れる個数分ループ
        rand=llFloor(llFrand(llGetListLength(copy)));  // 乱数発生
        fuku+=[llList2String(copy,rand)];  // 福袋に入れる
        copy=llDeleteSubList(copy,rand,rand);  // 入れたアイテムをコピーから消す
    }
    string note=llGetInventoryName(INVENTORY_NOTECARD,0);  // コンテンツ内の1番目のノート
    if (note) fuku+=[note];  // ノートがあったら福袋に入れる
    string lm=llGetInventoryName(INVENTORY_LANDMARK,0);  // コンテンツ内の1番目のランドマーク
    if (lm) fuku+=[lm];  // ランドマークがあったら福袋に入れる
    llGiveInventoryList(id,"Fukubukuro",fuku);  // フォルダ名Fukubukuroで福袋を渡す
}

default
{
    state_entry()
    {
        init();  // 最初はinit実行
    }

    changed(integer change)
    {
        if (change & CHANGED_INVENTORY) {
            init();  // コンテンツ内が変わったらinit
        }
    }

    money(key id, integer amount)
    {  // 支払いがあったら
        if (amount == price) give(id);  // 支払い額が合ってたらgiveへ
        else llWhisper(0,"Error - illegal amount");  // 支払い額エラーのとき
    }
}


2011年5月19日追記: 支払い額のチェックを追加しました。

2008年12月25日木曜日

ペンダントをリメイク

ペンダントを数種類作ってたんですが、今年の夏頃に多分サーバーが更新されたとき、スクリプトのサイズチェンジの角度に不具合が起きたので販売を中止したんですね。それで、スパイダーペンダントっていう一番最初に作ったペンダントだけはスクリプトを直してこれだけ販売続けてたんですけど、今回うちのペンダントの中では一番売れてたペンタグラムペンダントを全て作り直して販売を始めました^^

まあ一番売れてたって言っても、何も売れない日が何日も続いて当たり前だった頃の話なので、売れた数もホント少ないんですけどねw それに最初は価格も10L$にしてました。。。その後スクリプト入れて50L$に値上げしたんですが、スパイダーペンダント以外はチェーンがちょっと短すぎてイマイチかなって気がしてたんですよwww


新しいペンタグラムペンダントのチェーンや金具の部分はスカルプで作りました。サイズはダイアログメニューで4段階に調整できるので体格の大きな男性でもオッケーだと思います。あとメニューでは、シルバー/ゴールド、ブリンクon/offが設定できます。

シンプルなペンタグラムのありふれたデザインなんですけど、今度は結構いい感じにできたのでお値段は思い切って100L$にしてみました。。。あ、でもSL-Shopping.net-Mall店のセールで20%オフの商品に追加してきましたのでご検討宜しくお願いします^^

今後はものづくりしてショップ始めた頃のように、アクセサリーのほうもちょっと頑張ってみようかなって思います。。。ええ、SHOP CHIHIROって最初はアクセサリーショップだったと思うんですよ。今は何かよくわからない雑貨ばかりになってますけど^^;;

22時20分頃追記: ペンタグラムに付いてる5ヶ所のスタッズの部分を色違いで順番に光らせる機能を追加してみました。でもパッケージは適当な英文考えるのが面倒なのでこのままで行きますw


2009年1月5日1時10分頃追記: やっぱり売れなさそなので80L$に値下げしました^^;;


2008年12月24日水曜日

Lucky letter V1.4.1


ラッキーレターを少し改良しました。

1.レターチェンジの時間設定が1~10分(1分間隔)、15~60分(5分間隔)70~90分(10分間隔)の23通りだったのを1~99分まで1分刻みで設定可能に変更
2.オーナーが譲渡の権限を持ってないアイテムを入れたときは電源オンにならないように変更
3.レターと時間を表示する部分を普通にタッチしてもオーナーメニュー出せるように変更

何かタッチ長押しができない環境の人が僅かにいるみたいなんですね。今までに2件報告受けました。他の部分は従来通りタッチ長押しするとオーナーメニュー出るようになってます。

通常版(コピー可、譲渡不可)の旧バージョンをお買い上げのお客様はTeasers店で売ってるラッキーレターのパッケージの横に、タッチでお客様DBサーバーに接続してアップデート品を受け取れる端末(ていうか看板)を置いてるのでご利用くださいね。

んー、原因とかよくわからないんですけど、タッチ長押しができないってのが困りました^^;
PCの機種やマウスの種類とかで、そうなっちゃう環境があるんですかね?
時計やベンダーなどもタッチ長押しで開くメニュー使ってるので、何か対策考えとかないといけないかも。。。 ;;


2008年12月22日月曜日

装着でアニメするスクリプト

最近は記事にするスクリプトのネタも思いつかない千尋です^^; 初心者向けって感じなのでテキトーな長さで簡単なものがいいんですけどね。あまり長くなりすぎたら理解しようって気も起きずにコピペするだけになっちゃうんじゃないかなって思うんですよwww

えっと、今回は装着したらアニメーションを再生するスクリプトです。まあ普通によくあるようなスクリプトですけどね^^;

attachon_rezのイベントで装着されているかをチェックしてアニメーション再生を要求するようにしたらいいですね。あと、テレポートしたとき再生中のアニメーションが停止してしまうので、このときも再度アニメーションを要求するようにします。


今回アニメは turn_180 を使用してみました。ポーズスタンドによく使われる内蔵アニメーションですね^^ HUDとかにして装着したらどこでも使えていいかも?www
内蔵のもの以外を使うときはコンテンツ内にアニメーションを入れてくださいね。
// 装着でアニメーション再生
string anim="turn_180";  // 再生するアニメーション名

req()
{  // アニメーション再生要求
    llRequestPermissions(llGetOwner(),PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION);
}

default
{
    state_entry()
    {
        if (llGetAttached()) req();  // 装着されてたらreqへ
    }

    attach(key id)
    {  // アタッチイベント
        llSleep(0.1);  // スクリプト停止0.1秒
        if (id) req();  // 装着されたらreqへ
    }

    changed(integer change)
    {
        if (change & CHANGED_TELEPORT)
        {  // テレポートしたら
            req();  // reqへ
        }
    }

    run_time_permissions(integer perm)  
    {
        if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)
        {  // アニメーションが許可されたら
            llStartAnimation(anim);  // アニメーションを再生
        }
    }
}

装着したオブジェクトを外すとrezされてない状態になってアニメーションは止まるのでllStopAnimationは特に使ってません。
あと、装着したままアニメーションを替えてもすぐテストできるようにstate_entryでもパーミッション許可を要求するようにしましたw

2010年6月29日追記: アタッチイベントにllSleepを追加しました。装着でアニメするアイテムを同じ部分に装着して入れ替わったときにアニメが止まるのを抑止できます。

2008年12月20日土曜日

ラッキーレター大杉@@;

MORE'S X MALLっていうモールのTADさんから、MORE'S 1周年記念イベントでラッキーレターをいっぱい設置するので見に来てくださいっていう案内状を頂いてたんですね。

そのときは確か50台の予定だったと思ったんですけど、昨日ソラマメ見たら128台も設置してるらしいんですよw 確かにご注文頂いたときびっくりするくらいの数でしたけど、一度にこんなたくさん設置するなんて思ってませんでした。50台くらいだったとしても十分多すぎですけどねwww

それで、今朝それをちょっと見てみたいなって思って現地へ行ってきました。このモールは前に一度見に来たことがあって、大きい高層ビルにテナントが入ってるような感じですね。でも、ラッキーレターの設置場所っていうかイベント会場になるんでしょうかね?そこはビルからは離れた上空にあるみたいでした。

んー、PCがぼろいので着いたらボードが全部表示されるのにかなり時間かかりました^^;

ラッキーチェアやラッキーボードみたいな装置がこんな大量に設置されてるの初めて見ましたね。SIMの負荷とか大丈夫なんでしょうか? それに人が少なさそうな時間に来たつもりなんですけど人もいっぱいwww これだけあったらどんな賞品があるかなって見るだけでも大変ですよねw
http://slurl.com/secondlife/TOYOSU/61/31/523



それから、こちらの会場でも不具合があったそうなんですが、昨日ラッキーレターを多めに設置されてるお客様から、当選者に賞品が渡らない不具合が出たというご報告があったんですよ。それについて書いておきますね。
一応スクリプトを調べてみたところ原因になりそうな部分は見つからなかったので、SLのインベントリーのデータベースを扱うサーバーが調子悪かったのかなって思います。
あまり詳しくないんですけど、アイテムが渡らない不具合はアイテムキャンプや商品ベンダーとかでも時々起こるらしいんですね。アイテムを渡す関数はllGiveInventoryなので同じだと思います。うちではこの前Xstreetで買った商品が届かないので再送してほしいっていうのがありました。
なので、当たったけどアイテムもらえなかった方は、お手数ですけどボードのオーナーを調べて問い合わせてみてくださいね^^;
ラッキーレターは当選者を30件記録しますので、もしアイテムが渡らなくてもこのログには載ってるはずなんですよ。各ボードのオーナー様もお手数ですが対応のほう宜しくお願いします。

2008年12月19日金曜日

サンタモニカ1周年記念セール

St.Monicaショッピングモールが1周年記念セール開催中ってことで、第二モールの参加させてもらってるジョイントショップ(Seychelles Shop)に商品10点を20%オフで出品しました^^
1周年ってことは私がSL始めたころにオープンされたんですね。。。んー、気がついたら私もSL暦1年過ぎてるwww


セール品はサンタモニカ専用ベンダーで販売中です。

グリーター L$40
ラッキーレター L$80
プライズキャンピングチェア L$40
キャンピングダンスパッド L$128
ランダムチャットマネー L$160
オンラインインジケーター(コピー可、譲渡不可) L$16
オンラインインジケーター(コピー不可、譲渡可) L$12
1プリムベンダー L$40
1プリム9アイテムベンダー L$80
ユーチューブTVスクリーン L$40

期間は日本時間で12月23日いっぱいまでになります。宜しくお願いします^^

L-SEVEN + MILK CROWN + SHOP CHIHIRO ジョイントショップ
http://slurl.com/secondlife/Thisbe/100/207/22/


2008年12月18日木曜日

シンプルなスカルプの階段です

ブレンダーで簡単に階段を作ってみたんですよ。そしたら、意外にいい感じになったのでフリー配布することにしましたw

これもスカルプトテクスチャ入りのフルパーミッションにします。

今後は簡単に作れたものはコピー・譲渡可のフリーで出そうかなって思ってますwww
私が作ったアイテムが半永久的に転売されて利用されるとしたら、セカンドライフに少しでも貢献できそうだし、あと、セカンドライフやめてもChihiroの名前はアイテムと共に残るかなって思うので。



2008年12月17日水曜日

サポートについて

またセール中の商品が他店舗のほうで売れてたので、何か申し訳ないみたいな気もして落ち着かない千尋です。

うちは他店から比べたらあまり売れてなくて、利益も低いほうだと思うんですけど、お蔭様で国内外ともまあまあ売れるようになってきました。皆様ありがとうございます♪
たくさんのお客様に購入されると、どうしてもお客様の中には予想外の操作とか勘違いとかされる方がいたりして、サポートの機会も増えてきました。

ブログに載せてるスクリプトについて質問いいですか?とか聞かれることもありますけど、うちはフリーの商品も含めて出来る限りのサポートはしてます。まあ頭弱いので手に負えないこともありますけどね^^;

あと、オーナーにIMするのを間違えてクリエーターにしちゃったんだと思うんですけど、ラッキー板に入ってるドレス買いたいんですけど売ってますか?みたいなお問い合わせも今までに海外の方から2、3件ほどありましたwww
んー、あまり売れすぎてもサポートの対応とかが大変になってくると思うので、テキトーに売れたらもうそれでいいかなって気もしますね^^;


LM giver V1.0.4

プッシュピンの形をしたランドマークを渡す装置なんですけど、これスカルプで1プリムなので、色を変更するには、頭の部分と針の部分の2色に色分けしたテクスチャを作って貼り替えないといけなかったんですね。

それで、ちょっと不便かなってことで、テクスチャにまとめたカラー10色になりますけど簡単に変更可能なように修正しました。

編集でテクスチャータブを選んで、ずれの水平の値(図のオレンジで囲んだところ)の上にマウスカーソルを持ってきて、マウスホイールをクルクルって回したら色が変わります^^

この商品は無料で配布してます。宜しくお願いします♪


2008年12月15日月曜日

クリスマスセール SL-Shopping.net-Mall

BELLE ROSE店のラッキーレターに入れてる賞品のchairの綴りを間違えてるのに気がついて、慌てて直した千尋ですwww

SL-Shopping.net-MallのクリスマスセールにSHOP CHIHIROも参加しました。
期間は12/15~1/10までで、うちは期間中最終日まで参加の予定です。


写真のイヤリング(ピアス)、十字架、PCモニターを載せてる机が50%オフです。安物ばかりなんですけど^^;
十字架 L$20 → L$10
オープンスターイヤリング(新作) L$10 → L$5
1プリムの机 L$10 → L$5

それから、掛け時計、腕時計、メガネを全品20%オフにしました。宜しくお願いします^^
http://slurl.com/secondlife/Jiminy/113/20/106

12月16日22時50分頃追記: 20% OFFの商品にカレンダーも追加しました。


道路が出来てる

この前気がついたんですけど、CSL MALL店の裏にいつの間にか道路が作られてたんですよ@@
このモールを初めてみつけたとき裏手から来たので間違いないです。
そのときは8店舗分のスペースがあったんですけど、2階部分の店舗スペースが無くなって、気がついたら2店舗しか入ってないですね。。。こんなんで大丈夫かなぁ? モールがいつ無くなってもおかしくないですよね^^;


8号線なんでしょうかね? 車出して西に向かって走ってみたら、しばらく行くとトンネルがあって中は行き止まりだったので、そこでやめときました。。。トンネルについてる電灯をタッチでテレポートするようになってましたけどねw

久しぶりにCHIHIROロードスターで道路を走ったんですが、車の性能が良くないからか相変わらず道路沿いの建物に突っ込んだりして上手く走れませんでした^^ んー、運転がヘタでも上手に走れるスクリプトを開発しないと。。。(違


2008年12月14日日曜日

ラッキーレターがいっぱい ZEST TOWN

ZEST TOWNっていうショッピングモールを経営されてるTOMさんからご連絡頂きまして、ラッキーレターをメインランドにあるZEST TOWNのテナント全店に設置されて、モールもそれに伴って改装されたそうなんですね。それで、ちょっとお邪魔してみました^^


写ってないですけど、手前に道路があってモールは高台になってます。改装前にお邪魔したときよりスッキリしてわかりやすくなったような気がしますね。。。て、方向音痴なのでよく覚えてないんですけどw


ラッキーレターは通常販売してない「コピー不可、譲渡可」の特注品を導入頂いてます。需要は少ないんですけど、こういうのをご希望される方もいらっしゃいますね。今までに3件ありました。やっぱりクリエーターさんからフルパーで賞品を提供してもらうと、パーミッションの手違いとかあったら困るからでしょうかね。
設置場所は各店舗の出入り口のすぐ横です。1店舗に1台って感じなので何かアイテムをゲットできる可能性は高いですね^^
http://slurl.com/secondlife/Horseshoe/114/58/124
http://zest.slmame.com/e460732.html

あと、クリスマスの飾りつけがとてもキレイでした^^ この時期になると素敵な雪景色とかで装飾してるところが多くて何となくいい雰囲気ですよね。SLはじめたのが去年の今頃だったんですよ。いろんなところをうろうろしてクリスマスプレゼント置いてるのもらいまわってました^^; なのでSLって、クリスマス、雪、サンタさん、プレゼント^^っていうイメージが強い千尋ですwww

12月15日9時50分頃追記: 明るい時間帯に行ったらクリスマスツリーと雪みたいな実がついた木が数本に雪が降ってる程度の結構シンプルな装飾でした。でも夜景はいい感じでキレイに見えましたねw

2008年12月12日金曜日

フリーのベンダー

セカンドライフでリンデンドル稼ごうって思ったらキャンプだと大変だし、高額のバイトみたいなのは少ないと思うので、やっぱりショップをレンタルしてアイテムを販売するような小売業が多いですよね。
なので、ベンダーって結構売れるかもって感じで、自分用に開発して使ってたものを改造して販売してみることにしたんですよ。でも実際はぜんぜん売れる商品じゃなかったんですねwww


案外ベンダー操作してまで商品見てくれるお客様って少ないんですよね^^; 特にシングルパネルのベンダーは不利かなって思います。なので、この3プリムのシンプルな商品ベンダーはフリーにしてるんですよ。まあ他のベンダーのデモ的な位置づけも兼ねてるんですけどね。でも制限とかは何もないので問題なくご利用頂けます^^

現在フリーベンダーのバージョンは1.2.3になりました。1.2.0より古いバージョンは問題が多いので利用されてる方は新しいのをご入手くださいね^^;
1.1.0より古いのはセールスリストがオーバーフローする深刻なバグがあります。(今年6月頃?)
1.2.0より古いのはアイテムリストに多めに商品を登録したとき、セールスリストが蓄積するとメモリが足りなくなって停止してしまうバグがあります。(今年6月17日修正)
あと、1.2.1以上はMonoでコンパイルしてます。酷いバグがあった古いバージョンのものはコンテンツ内にスクリプトが1つ入ってるだけなんですが、バグ対策済みのバージョン1.2.0以上は3つ入ってます。


2008年12月10日水曜日

あまり伸ばすとダメなんですかね?

レーダーにしようかなって思って、スカルプでパラボラアンテナみたいな形を作ってみたんですね。
でも何か表面がキレイにならないっていうか、特にシリンダーみたいな形になってるところは、筋がいっぱい出てすごくガタガタになっちゃってます;;

ブレンダーで他のと同じように作ったはずなんですけどね。。。ただ上下に結構引き伸ばして作ったので、それで、こんなになっちゃったんでしょうかね?_?


2008年12月9日火曜日

再びOpenNebulaへ

何となく、またOpen Nebulaにログインしてみました。

それで、あのアバターのままだと、やっぱりちょっとイヤというか何か怖い気がするのでw 簡単に服とか髪、シェイプなどを作って変えてみました。服はライブラリに入ってたテクスチャを貼っただけなんですけどねw


あと、スクリプトを書こうとしたんですけど、なぜだか書き換えて保存できませんでした。。。でも、持ち物の中で作って書いたのはオブジェクトに入れらたんですよ。んー、よくわかんないですねw

それから前来た時はSIMが2,3個くらいあったと思うんですけど、今回は1個しかオンラインじゃないみたいでした。


2008年12月7日日曜日

椅子を丸っこく

ブレンダーを使ってスカルプに貼り付けるテクスチャの作り方が、まださっぱりわからない千尋です^^;

この前、作り直した1プリムの椅子なんですけど、角に丸みをつけてみたら、まあまあいい感じになりました。失敗するかなって思ったんですけどねwww

ということで、何となくこの椅子はTeasers店で販売中です。
前の椅子(写真左)はテーブルとセットで、現在のところベルローズ店に置いてるラッキーレターのみで入手できます。よろしくお願いします^^

2009年1月15日追記: このラッキーレターは去年12月末で終了しました。


2008年12月6日土曜日

チカチカ点滅するスクリプト

久しぶりに期間限定のフリマみたいなのがあったら参加したいなって思ってる千尋です。今年春~夏ぐらいの頃は結構いっぱいあって、いろいろ参加させてもらったと思うんですけど、秋ぐらいからはぜんぜん参加してないんですよw
常時開催されてるフリーマーケットはあるんですが、ずっとやってるのってあまり売れないんですよね。。。んー、こういうのって普段あまり宣伝されてないからかもですけど^^;


さて、今回はグローを使って点滅させる簡単なスクリプトです。クリスマスの飾付けとかにいいんじゃないでしょうかね^^


タイマーとグローだけだったら余りにも簡単すぎるので、5~8秒くらいのランダムな間隔で点滅させています。
あと、グローは昼間だと明るすぎ、夜は暗すぎって感じがするので昼と夜で数値を変えてみました。ビューワーで昼夜を変えたときは反映されないですけどねw
// ランダムに点滅
default
{
    state_entry()
    {
        llSetTimerEvent(0.1);  // 0.1秒後にタイマーイベント
    }

    timer()
    {
        float f=5+llFrand(3);  // 5~8くらいの乱数発生して
        llSetTimerEvent(f);  // タイマーに設定
        float glow=0.1;  // グローに使う数値
        vector v=llGetSunDirection();  // 太陽の方向取得
        if (v.z < 0) glow=0.2;  // 太陽が沈んでるときはグロー0.2
        llSetPrimitiveParams([PRIM_GLOW,ALL_SIDES,glow]);  // グロー設定
        llSleep(0.5);  // 0.5秒スクリプト停止
        llSetPrimitiveParams([PRIM_GLOW,ALL_SIDES,0]);  // グロー無し
    }
}

光る間隔は乱数のところの5と3を調整してくださいね。また光ってる時間はllSleepの値で調整できます。

2008年12月4日木曜日

お隣さんがwww

SHOP CHIHIRO Teasers店の隣のお店はリセール品と多分一部の商品が自作みたいな感じの海外の方が借りられてたんですね。
日本のモールっていうか日本人の感覚では、なぜかリセールはあまり好まれてないみたいですけど、海外のモールなんかは「仕入れて売る」みたいなショップも結構ありますよねw
日本人は全般的に、クリエーターはカッコよくて歓迎だけど、リセーラーはちょっとね。。。みたいな印象を持ってるんじゃないかなって思います。でも、いろんな意味で、こういう差別的意識は無くなってほしいですね。そのほうがクリエーターの質も上がって、商売する人の幅も広がると思うんですよw


話がちょっと反れましたが、今朝Teasers店に行ったとき、その隣を何となく見たら、いつの間にか別のショップに入れ替わってたんですよ。まあ、日に一回は巡回してたはずなのに、今まで気がつかなかった私がとろいんですけどね^^;;
それで、店内を見たら着物とか売ってるので、え、日本の人かな?って思って、そのテナントさんの名前を見たら何か覚えがあるんですね。。。でもすぐ思い出しました。この前ちょっと相談のIMを頂いたcyamさんっていう方だったんですよ。なので二度びっくりしましたwww
pop feelっていうショップなんですけど、そちらのブログを拝見したら、うちのブログのスクリプトとか活用してもらってるってわかったので、またまたびっくりですよ。ときどき記事やIMで参考にしてくれてる人がいるってことを知るんですけどホント嬉しいですね><;


それから、今日はTeasers店に2台置いてるラッキーレターのオンラインインジケーター入れてるほうに、スカルプで作った壺2個セットを追加しときました。このラッキーレターは10分間隔で、商品2つ入れてるのでランダムに変わります。
それと、フリーで★型オブジェクトを置いてきました。どっちもフルパーミッションでスカルプトマップ付きです。宜しくお願いします^^

2008年12月3日水曜日

十字架

初めてショップを借りたとき、イヤリングとかペンダントみたいなアクセサリーが中心だったんですね。
でも、その頃はよくわからなくて、身に付けるものも低プリムでないといけないのかなって思って、プリム数があまり多くなりすぎないように気をつかって作ってたんですよw
土地にはプリム数制限あるのにアバターは何百プリムも身に付けられるって不思議ですよね。。。て、今もよくわかってないwww

この座ると磔になれるだけのシンプルな十字架も初めて出店したときから売ってたんですけど、今回装着でも使えるように修正してみました。
ちょっとしたネタとか、何となくAFKにも使えるんじゃないかなって気がしますw 特に表示とかは出ないですけどね^^; いかがでしょうか^^


2008年12月2日火曜日

OnRezの不具合直ってる

新規に登録したアイテムがリストアップされなくなってたOnRezなんですけど。。。やっと直りましたね^^
http://blog.onrez.com/2008/12/01/new-item-listing-issues-resolved/

すぐ直るかなって思ってたんですけど結構長かったですね。


2008年12月1日月曜日

勝手に持ち物に入ってる?

今日ログインしたらIMやグループとかのダイアログがいくつか来てたんですけど、お客様から届いたノートが確認のダイアログとか無しで持ち物に入ってたみたいなんですよ?_?

しばらくしたら、そのお客様からIMが来たので気がついて焦ったんですけどね^^;
後でチャットログ見たら You decline ××× from ○○○. って出てて、受け取らなかったことになってたんですが、ゴミ箱じゃなくてノートのフォルダに入ってました@@;

そういえば前も貰った記憶がないランドマークが持ち物に入ってたことがあったんですよ。その当時、何度か宣伝のスパム送ってきた人のものだったので間違って受け取っちゃったのかなって思ってたんですけどねwww