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2008年6月29日日曜日
カラフルなパーティクルのスクリプト
今までにランプの光、香炉の煙、車の排気ガス、車が飛ぶときのタイヤ部分のエナジー、爆発の煙などを作りましたが、パーティクルって何度やってもイマイチよくわかりませんw
llParticleSystemを見てパラメータをいろいろ調整しながらテキトーにやってますが、説明がハァ?って感じです^^;;
なので苦手なんですが、今回はタイマーと合わせてランダムに色が変わるパーティクルを作ってみました。動きは全方向に飛び散るだけで芸がないですw
あまりよくわかってないので、llParticleSystemのパラメータは変なところがあるかも知れません^^;
// colorful particle
float time=0.1; // タイマーの時間
float t;
psys(float f)
{ // 引数が0ならタイマーとパーティクルを停止
llSetTimerEvent(f);
if (f == 0) llParticleSystem([]);
}
default
{
state_entry()
{
psys(time);
}
touch_start(integer total_number)
{ // タッチでオン、オフを切り替え
if (t != 0) t=0;
else t=time;
psys(t);
}
timer()
{
vector color; // 色用にベクトル型変数を定義
color.x=llFrand(1); // 0〜1までの乱数を
color.y=llFrand(1); // 変数のR、G、Bに
color.z=llFrand(1); // 入れる
llParticleSystem([
PSYS_PART_FLAGS,
PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK|
PSYS_PART_EMISSIVE_MASK,
PSYS_SRC_PATTERN,
PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE,
PSYS_SRC_BURST_RATE, time,
PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 1,
PSYS_PART_START_SCALE, <0.1,0.1,0>,
PSYS_PART_END_SCALE, <2.0,2.0,0>,
PSYS_PART_START_COLOR, color,
PSYS_PART_START_ALPHA, 1.0,
PSYS_PART_END_ALPHA, 0.0]);
}
}
llParticleSystemを見てパラメータをいろいろ調整しながらテキトーにやってますが、説明がハァ?って感じです^^;;
なので苦手なんですが、今回はタイマーと合わせてランダムに色が変わるパーティクルを作ってみました。動きは全方向に飛び散るだけで芸がないですw
あまりよくわかってないので、llParticleSystemのパラメータは変なところがあるかも知れません^^;
// colorful particle
float time=0.1; // タイマーの時間
float t;
psys(float f)
{ // 引数が0ならタイマーとパーティクルを停止
llSetTimerEvent(f);
if (f == 0) llParticleSystem([]);
}
default
{
state_entry()
{
psys(time);
}
touch_start(integer total_number)
{ // タッチでオン、オフを切り替え
if (t != 0) t=0;
else t=time;
psys(t);
}
timer()
{
vector color; // 色用にベクトル型変数を定義
color.x=llFrand(1); // 0〜1までの乱数を
color.y=llFrand(1); // 変数のR、G、Bに
color.z=llFrand(1); // 入れる
llParticleSystem([
PSYS_PART_FLAGS,
PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK|
PSYS_PART_EMISSIVE_MASK,
PSYS_SRC_PATTERN,
PSYS_SRC_PATTERN_EXPLODE,
PSYS_SRC_BURST_RATE, time,
PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 1,
PSYS_PART_START_SCALE, <0.1,0.1,0>,
PSYS_PART_END_SCALE, <2.0,2.0,0>,
PSYS_PART_START_COLOR, color,
PSYS_PART_START_ALPHA, 1.0,
PSYS_PART_END_ALPHA, 0.0]);
}
}
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