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2009年7月29日水曜日
Market Beach Mall East店
CSL Mall店が閉店になったので、この前テキトーに探してレンタルしてた店舗をとりあえず主要店舗に加えてみました。。。料金は安いんですが、トラフィック低くて売り上げが伸びてないので、どうしようかなって感じだったんですけどね^^;
Market Beach Mall East店
http://slurl.com/secondlife/Triasm/242/137/21
あと他に、店舗が5店舗でワゴン3台くらいの小さくていい感じのモールを見つけたんですが、何かちょっと怪しいんじゃないかなって気がして借りれずにいます。3店舗とワゴン2台にテナントが入ってて、残りのレンタルボックスに表示されてるプリム数を合計すると175なのに、土地でサポートされてるプリム数の残りが57しかなかったんですよw
それで、2~3週間前から時々様子をチェックしてましたが、店舗借りて入ってたテナントが3軒ともレンタルやめられてしまいました。。。トラフィックは20前後っていうかなり低い値なので、やっぱりお客さんほとんど来ないんでしょうかね?
Market Beach Mall East店
http://slurl.com/secondlife/Triasm/242/137/21
あと他に、店舗が5店舗でワゴン3台くらいの小さくていい感じのモールを見つけたんですが、何かちょっと怪しいんじゃないかなって気がして借りれずにいます。3店舗とワゴン2台にテナントが入ってて、残りのレンタルボックスに表示されてるプリム数を合計すると175なのに、土地でサポートされてるプリム数の残りが57しかなかったんですよw
それで、2~3週間前から時々様子をチェックしてましたが、店舗借りて入ってたテナントが3軒ともレンタルやめられてしまいました。。。トラフィックは20前後っていうかなり低い値なので、やっぱりお客さんほとんど来ないんでしょうかね?
2009年7月26日日曜日
CSL Mall店 閉店しました
先日CSL Mallを廃業するってオーナーから連絡もらいまして、今日設置してた商品が返却されました。
ここの店舗は、私がお店始めて1ヶ月後ぐらいの頃からずっと借りてたんですね。最初は2階建てになっててテナント数が10ほどあったと思うんですが、借りてたテナントさんが減ってきてオーナーが空いた店舗のレンタルボックスを撤去してたので、近いうちにモール閉めるのかなって思ってました。でも、うちとお隣の2店舗だけになってからも数ヶ月経営されていました。。。たった2店舗だけのモールですよ^^;
あと、私のピックに登録してるSHOP CHIHIROの支店で一番上に表示されてたので、プロフ見て来られたお客様はCSL Mall店が結構多かったみたいです。プリム数25なので規模は小さかったんですけどねw
ここの店舗は、私がお店始めて1ヶ月後ぐらいの頃からずっと借りてたんですね。最初は2階建てになっててテナント数が10ほどあったと思うんですが、借りてたテナントさんが減ってきてオーナーが空いた店舗のレンタルボックスを撤去してたので、近いうちにモール閉めるのかなって思ってました。でも、うちとお隣の2店舗だけになってからも数ヶ月経営されていました。。。たった2店舗だけのモールですよ^^;
あと、私のピックに登録してるSHOP CHIHIROの支店で一番上に表示されてたので、プロフ見て来られたお客様はCSL Mall店が結構多かったみたいです。プリム数25なので規模は小さかったんですけどねw
2009年7月24日金曜日
入りにくいモール
2009年7月17日金曜日
ウィンターフェアー2008 雪だるまコンテストの作品?
2009年7月16日木曜日
とても大きなヒュージプリム?
面積がSIMの1/4くらいのサンドボックスで、ミニマップを見たらSIM4つ分ほどある大きな影が写ってたんですね。
青く見えてる部分は隣のSIMの一部です。プライベートアイランドで西側はSIMが連結されてません。
この大きな影ってたぶんヒュージプリムじゃないかなって思ったんですけど、こんなに大きいサイズのものを出しても結局サンドボックスの範囲内しか作業できませんから、他の人や他の区域で邪魔になりそうですよね。。。影は地上では見えないんですが、高さ1500m以上上空で見えました。それで、どれくらいの高さに設置されてるのかなって、4000mまで飛んでみたんですが、それらしい巨大なオブジェクトは見つけられなかったんですよ。。。んー、何なんでしょう?_?
青く見えてる部分は隣のSIMの一部です。プライベートアイランドで西側はSIMが連結されてません。
この大きな影ってたぶんヒュージプリムじゃないかなって思ったんですけど、こんなに大きいサイズのものを出しても結局サンドボックスの範囲内しか作業できませんから、他の人や他の区域で邪魔になりそうですよね。。。影は地上では見えないんですが、高さ1500m以上上空で見えました。それで、どれくらいの高さに設置されてるのかなって、4000mまで飛んでみたんですが、それらしい巨大なオブジェクトは見つけられなかったんですよ。。。んー、何なんでしょう?_?
2009年7月14日火曜日
広いようで狭いと思うとき
最近モールを探して旅してる千尋です。この前メインランドでマップを開いてテキトーにテレポートしたり歩いたりしてたら、王冠かぶったウサギさんマークのMILK USAGIっていうショッピングモールの支店を同じ日に全く別の場所で2回も見かけたんですよ。広大なメインランドだけでも行ったことない場所っていっぱいあるはずなのに、何か偶然が重なったらホントびっくりしますよね^^;
昨夜は2~3日前に移動中に見つけた100プリム週50L$っていう格安のモールに出店してみようかなって思って、取っておいたランドマークからテレポートして行ったんですよ。。。そしたら、そこは先月キャンプマスターを検索してるときに来てた来訪者のキーを叫ばれるモールでした。。。TP地点じゃなかったので気がつかなかったです。ううぅ、もう絶対来たくないって思ってたのに orz
昨夜は2~3日前に移動中に見つけた100プリム週50L$っていう格安のモールに出店してみようかなって思って、取っておいたランドマークからテレポートして行ったんですよ。。。そしたら、そこは先月キャンプマスターを検索してるときに来てた来訪者のキーを叫ばれるモールでした。。。TP地点じゃなかったので気がつかなかったです。ううぅ、もう絶対来たくないって思ってたのに orz
2009年7月11日土曜日
レンタル2日後にモール閉店
この前、海外のプライベートアイランドでみつけた店舗数10くらいの小さなモールで店舗をレンタルしたんですね。そしたら、借りて2日後にモールが閉店するってIMがきて商品が返却されてしまいました;;
レンタル料は全額返金してくれたので良心的なんですが、借りてすぐ無くなっちゃうなんて、悲しいっていうか、運が良くなかったですね。。。50プリム頑張って並べたのに。。。orz
そういえば去年も私が借りてから2~3日後に無くなったショッピングモールがありました。結構大きなモールで、そこのオーナーは連絡もレンタル料返金とかもしなくて、土地売却して逃げちゃったんですよ。。。うちは10プリムのワゴン借りて1週間分支払ってただけだったんですが、店舗スペース借りて数週間分まとめて支払ってた人とかは被害大きかったと思います。
レンタル料は全額返金してくれたので良心的なんですが、借りてすぐ無くなっちゃうなんて、悲しいっていうか、運が良くなかったですね。。。50プリム頑張って並べたのに。。。orz
そういえば去年も私が借りてから2~3日後に無くなったショッピングモールがありました。結構大きなモールで、そこのオーナーは連絡もレンタル料返金とかもしなくて、土地売却して逃げちゃったんですよ。。。うちは10プリムのワゴン借りて1週間分支払ってただけだったんですが、店舗スペース借りて数週間分まとめて支払ってた人とかは被害大きかったと思います。
2009年7月9日木曜日
あ、足が付いてる^^;
サンダルとかパンプス買っても、足が大きめなのでいつもサイズ合わない千尋です。買うときは修正可の商品を買うんですが、何か大きさ調整してもきちんと足に合わなかったりすることがあるんですよ。ブーツとかで元から大きめに作られてる靴はいいんですけどね。
この前立ち寄ったモールにミッドナイトマニアが置いてあったので2~3台タッチしといたんですね。。。そしたら次の日サンダルが届いてましたw
修正不可なのでサイズ合わなかったら捨ててもいいかなって感じだったんですが、装着してみたら足を全体的に隠すインビジブルプリムが付属してて、サンダル本体のオブジェクトをよく見たら足首から爪先まで付いてました@@;
んー、指の部分をプリムで作ってあるものは聞いたことあったんですが、最近は足まで作ってあるものまであるんですね。。。インビジブルプリムは修正可だったので調整して何とか履けました^^
この前立ち寄ったモールにミッドナイトマニアが置いてあったので2~3台タッチしといたんですね。。。そしたら次の日サンダルが届いてましたw
修正不可なのでサイズ合わなかったら捨ててもいいかなって感じだったんですが、装着してみたら足を全体的に隠すインビジブルプリムが付属してて、サンダル本体のオブジェクトをよく見たら足首から爪先まで付いてました@@;
んー、指の部分をプリムで作ってあるものは聞いたことあったんですが、最近は足まで作ってあるものまであるんですね。。。インビジブルプリムは修正可だったので調整して何とか履けました^^
2009年7月7日火曜日
タッチでポーズチェンジする椅子のスクリプト
今度ソファーを作ってみたいなって思ってる千尋です。。。そう思ってからもう何週間も経ってますけどねwww
タッチしたりUp、Downキーなどを押すとポーズが切り替わる椅子とかソファーってよくありますよね。そこで今回は座ってからタッチするとポーズチェンジするスクリプトです^^
ポーズ入りの椅子のスクリプトに、タッチイベントでアニメーションの変更を付けてるだけって感じなので特別難しい部分はないと思います。
sitアニメーションはヒップの位置が同じものを数種類コンテンツ内に入れてくださいね。デフォルトのsitと同じくらいの位置に合わせて作ってあるポーズだったらいいんですけど、それとは全然違う位置になってるポーズも時々ありますね。前ゲットしたフリーのAOに入ってたポーズには位置の違うものが混じってましたw
count=0; // カウンタ初期化
ってなってる行を
count=llFloor(llFrand(total));
に書き換えると、座ったとき乱数を発生してランダムにポーズを選ぶようになります。
タッチしたりUp、Downキーなどを押すとポーズが切り替わる椅子とかソファーってよくありますよね。そこで今回は座ってからタッチするとポーズチェンジするスクリプトです^^
ポーズ入りの椅子のスクリプトに、タッチイベントでアニメーションの変更を付けてるだけって感じなので特別難しい部分はないと思います。
sitアニメーションはヒップの位置が同じものを数種類コンテンツ内に入れてくださいね。デフォルトのsitと同じくらいの位置に合わせて作ってあるポーズだったらいいんですけど、それとは全然違う位置になってるポーズも時々ありますね。前ゲットしたフリーのAOに入ってたポーズには位置の違うものが混じってましたw
// タッチでポーズの変わる椅子
string anim;
integer total;
integer count;
default
{
state_entry()
{
vector pos=<0,0.2,0.55>; // 座る位置
vector ang=<0,0,90>; // 座る角度
llSitTarget(pos,llEuler2Rot(ang*DEG_TO_RAD)); // 座る位置と角度を設定
total=llGetInventoryNumber(INVENTORY_ANIMATION); // コンテンツ内のアニメーション数
}
touch_start(integer total_number)
{
key id=llDetectedKey(0); // タッチしたアバターのキー取得
if (id == llAvatarOnSitTarget()) { // 座ってるアバターだったら
if (total > 1) { // アニメーションが複数あったら
count++; // カウンタ加算
if (count >= total) count=0; // カウンタがトータルの数を超えたら0
llStopAnimation(anim); // 実行中のアニメーション停止
anim=llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION,count); // 次のアニメーション名
llStartAnimation(anim); // 次のアニメーション実行
}
}
}
changed(integer change)
{
if (change & CHANGED_LINK)
{ // リンクが変わったとき
key id=llAvatarOnSitTarget(); // 座ったアバターのキー取得
if (id) llRequestPermissions(id, PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION); // アバターが座ってたらアニメーションの権限を要求
else if (llGetPermissionsKey()) llStopAnimation(anim); // そうじゃないときはアニメーション停止
}
else if (change & CHANGED_INVENTORY) total=llGetInventoryNumber(INVENTORY_ANIMATION); // コンテンツ内が変わったときアニメーション数取得
}
run_time_permissions(integer perm)
{
if (perm & PERMISSION_TRIGGER_ANIMATION)
{ // アニメーションの権限を得たら
count=0; // カウンタ初期化
anim=llGetInventoryName(INVENTORY_ANIMATION,count); // countからアニメーション名取得
llStopAnimation("sit"); // 通常のsitアニメーションを停止
llStartAnimation(anim); // アニメーション実行
}
}
}
count=0; // カウンタ初期化
ってなってる行を
count=llFloor(llFrand(total));
に書き換えると、座ったとき乱数を発生してランダムにポーズを選ぶようになります。
2009年7月6日月曜日
出店計画
最近テキトーにマップ開いてテレポートしたり、検索したりして、ショッピングモールをいろいろ見てまわってたんですね。偶然たどり着いた海外のプライベートアイランドにあるモールとかでも、日本の方が出店されるの見かけたりしてホント日本人の進出がすごいなって思いました。
それで、うちももうちょっと店舗増やしてみようかなって気になって、昨夜検索で見つけたモールにとりあえず出店してみたんですよ。ここはリンデンの道路から見える位置の店舗がちょうど空いてたので即決しましたw
あと試験的にもう2~3店舗増やしてみようかなって思ってますけど、売り上げの低い店舗はたぶん1~2週間で閉めます。。。あ、この前サンドボックスに出店した店舗は3週間粘ってみたんですけど、予想以上に利益が少なかったので来週レンタル期間が切れたら閉店予定です^^;;
うちの主要店舗はブログやプロフのピックから来てくれてるお客様が多いと思うので、まあまあ売り上げあるんですが、それ以外で海外にポツンと出店した店舗は苦しいかも知れないですけどね。うちはまとまりのない雑貨屋って感じですし^^;
それで、うちももうちょっと店舗増やしてみようかなって気になって、昨夜検索で見つけたモールにとりあえず出店してみたんですよ。ここはリンデンの道路から見える位置の店舗がちょうど空いてたので即決しましたw
あと試験的にもう2~3店舗増やしてみようかなって思ってますけど、売り上げの低い店舗はたぶん1~2週間で閉めます。。。あ、この前サンドボックスに出店した店舗は3週間粘ってみたんですけど、予想以上に利益が少なかったので来週レンタル期間が切れたら閉店予定です^^;;
うちの主要店舗はブログやプロフのピックから来てくれてるお客様が多いと思うので、まあまあ売り上げあるんですが、それ以外で海外にポツンと出店した店舗は苦しいかも知れないですけどね。うちはまとまりのない雑貨屋って感じですし^^;
2009年7月4日土曜日
ドイツのSIMも減ってるのかな?
ドイツ系のApfellandっていうSIM群があるんですが、マップで見ると何か減ってるような気がするんですよね。
1年くらい前は途中に空いてる部分は無くて、もうちょっとSIMがいっぱい固まってたと思うんですよ。。。日本は最近いろいろ企業のSIMが削減されたりしてるような感じなんですが、ドイツとかも似たような状況なんでしょうかね? レートのいいキャンプも去年と比べたら、あまり見かけなくなったような気がします。
Apfellandはセカンドライフ始めた頃、よくキャンプしたり、うろうろしたりして、サンドボックスで物作りするとき以外は結構この大陸で過ごしてたんですね。まあドイツ語なんてdankeくらいしか知りませんから、人が近くに来たら何となく距離を置いてたっていうか逃げてましたけどwww
1年くらい前は途中に空いてる部分は無くて、もうちょっとSIMがいっぱい固まってたと思うんですよ。。。日本は最近いろいろ企業のSIMが削減されたりしてるような感じなんですが、ドイツとかも似たような状況なんでしょうかね? レートのいいキャンプも去年と比べたら、あまり見かけなくなったような気がします。
Apfellandはセカンドライフ始めた頃、よくキャンプしたり、うろうろしたりして、サンドボックスで物作りするとき以外は結構この大陸で過ごしてたんですね。まあドイツ語なんてdankeくらいしか知りませんから、人が近くに来たら何となく距離を置いてたっていうか逃げてましたけどwww
2009年7月2日木曜日
風速計のスクリプト
今回は風速計(風力計?)って感じのスクリプトです。矢の部分が風上を向いて、下の風車の部分がクルクル回ります。。。まあ簡単なスクリプトなんですが^^;
風見鶏みたいに風の方向を向くオブジェクトと、風車みたいに風速に応じて回転するオブジェクトの2つで構成しました。
どちらも回転して向きが変わったとき位置がずれないように、オブジェクトのX,Y方向の重心がポールの中心に来るように作ってくださいね。
風の方角を向く矢の部分です。風向きって結構変化が激しいのでタイマー間隔短めにしてあります。
続いて風車の部分です。
風見鶏みたいに風の方向を向くオブジェクトと、風車みたいに風速に応じて回転するオブジェクトの2つで構成しました。
どちらも回転して向きが変わったとき位置がずれないように、オブジェクトのX,Y方向の重心がポールの中心に来るように作ってくださいね。
風の方角を向く矢の部分です。風向きって結構変化が激しいのでタイマー間隔短めにしてあります。
// 風上を向く
default
{
state_entry()
{
llSetTimerEvent(0.05); // タイマー設定
}
timer()
{
vector v=llWind(ZERO_VECTOR); // 風の向き、速さ
float f=llAtan2(-v.y,-v.x); // 風上の方角を計算
llSetRot(llEuler2Rot(<0,0,f>)); // オブジェクトを風上に向ける
llSetText((string)llVecMag(v)+"m/sec",<0,1,1>,1); // 風速をフローティングテキストで表示
}
}
続いて風車の部分です。
// 風力に応じて回転
default
{
state_entry()
{
llSetTimerEvent(0.1); // タイマー設定
}
timer()
{
float f=llVecMag(llWind(ZERO_VECTOR)); // 風速
llTargetOmega(<0,0,f>,PI,1);
}
}
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