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2008年10月31日金曜日
フェイスライト? V1.0.1
表情のAOも付けたらいいんじゃないかっていうご意見頂いたので、テキトーに8種類入れてダイアログで選択できるようにしてみたんですよ。1週間くらい前なんですけどね。。。記事に書くの忘れてました^^;
この商品は現在BELLE ROSE店のみに置いてます。宜しくお願いします^^
11月2日19時頃追記: サンタモニカ第二モールのジョイントショップにも置いてみました。
この商品は現在BELLE ROSE店のみに置いてます。宜しくお願いします^^
11月2日19時頃追記: サンタモニカ第二モールのジョイントショップにも置いてみました。
2008年10月30日木曜日
2ちゃんねる景気かな?
最近2ちゃんねるで人気上昇中?の千尋です^^;
新スレに移行中みたいですけど、何かうちのブログにコメント頂きました、あさみ。。さんと同じ名前の方を、私がターゲットにして2ちゃんねるで荒らしまわってるって思った人がいたみたいですねwww 何でやねんって感じですけどねw
アバター名は伏せときますけど、あさみ。。さんは、指摘されてるスキンの人とは違います。
誕生も2007年なので最近登録したような使い捨てのアカウントじゃなかったです。お話ししたときも結構真面目な人なんじゃないかなっていう印象を受けました。。。でもプロフの写真はちょっと意地悪そうな感じに見えたので、ホントは最初ちょっと怖かったんですけどねwww
うちも2ちゃんねるで度々取り上げられるようになって不安もあるんですけど、ブログのアクセス数だけじゃなくて何か全体的に売り上げも上がってるみたいなんですよ。。。んー、喜んでいいんでしょうけど複雑な気分です^^;;
新スレに移行中みたいですけど、何かうちのブログにコメント頂きました、あさみ。。さんと同じ名前の方を、私がターゲットにして2ちゃんねるで荒らしまわってるって思った人がいたみたいですねwww 何でやねんって感じですけどねw
アバター名は伏せときますけど、あさみ。。さんは、指摘されてるスキンの人とは違います。
誕生も2007年なので最近登録したような使い捨てのアカウントじゃなかったです。お話ししたときも結構真面目な人なんじゃないかなっていう印象を受けました。。。でもプロフの写真はちょっと意地悪そうな感じに見えたので、ホントは最初ちょっと怖かったんですけどねwww
うちも2ちゃんねるで度々取り上げられるようになって不安もあるんですけど、ブログのアクセス数だけじゃなくて何か全体的に売り上げも上がってるみたいなんですよ。。。んー、喜んでいいんでしょうけど複雑な気分です^^;;
2008年10月29日水曜日
飛ぶと羽ばたくウイングのスクリプト
今回はアバターが飛行中のとき羽ばたくウイングのスクリプトです^^
羽のプリムは開き戸とかのドアと同じでパスカットして中心から半分だけになるようにします。なので、羽のテクスチャは片側ずつじゃなくて、左右くっついたものを1枚作ったらいいですね^^
編集でパスカットのBを0.375、Eを0.875にして、X方向のサイズを0.01くらいに薄くしてください。それで面番号1と3が羽の表面になるので、そこに作った羽のテクスチャを貼り付けて、その他の薄い面には透明のテクスチャを貼ります。
これを右用と左用で2枚作ります。そして、親プリムのサイズ X,Y,Z を 0.1,0.1,0.1 ぐらいで作って、右側の羽の角度X,Y,Zは 90,0,75、左側の羽は角度 90,0,285にして親プリムにリンクさせます。位置は親プリムより少し上になるようにテキトーに調整してくださいね。
アバターが飛んでるときは羽の角度が15~75度で羽ばたいて、飛んでないときは角度が10度で固定になるようにしました。チョウチョが止まって羽をたたんだときみたいな感じですかね^^
羽のプリムは開き戸とかのドアと同じでパスカットして中心から半分だけになるようにします。なので、羽のテクスチャは片側ずつじゃなくて、左右くっついたものを1枚作ったらいいですね^^
編集でパスカットのBを0.375、Eを0.875にして、X方向のサイズを0.01くらいに薄くしてください。それで面番号1と3が羽の表面になるので、そこに作った羽のテクスチャを貼り付けて、その他の薄い面には透明のテクスチャを貼ります。
これを右用と左用で2枚作ります。そして、親プリムのサイズ X,Y,Z を 0.1,0.1,0.1 ぐらいで作って、右側の羽の角度X,Y,Zは 90,0,75、左側の羽は角度 90,0,285にして親プリムにリンクさせます。位置は親プリムより少し上になるようにテキトーに調整してくださいね。
アバターが飛んでるときは羽の角度が15~75度で羽ばたいて、飛んでないときは角度が10度で固定になるようにしました。チョウチョが止まって羽をたたんだときみたいな感じですかね^^
// 飛んだとき羽ばたくウイング(親プリム用)
float angle;
default
{
attach(key on)
{ // 装着されたときは1秒ごとにタイマー
if (on) llSetTimerEvent(1.0);
else llSetTimerEvent(0);
}
timer()
{
if (llGetAgentInfo(llGetOwner()) & AGENT_FLYING)
{ // 飛んでるとき
if (angle < 45) angle=75; // 角度が45度までだったら75度に設定
else angle=15; // そうじゃないときは15度に設定
llMessageLinked(LINK_ALL_CHILDREN, 0, (string)angle, ""); // 子プリムに角度を送信
}
else { // 飛んでないとき
if (angle != 10) { // 角度が10度じゃなかったら
angle=10; // 10度に設定
llMessageLinked(LINK_ALL_CHILDREN, 0, (string)angle, ""); // 子プリムに角度を送信
}
}
}
}
// 飛んだとき羽ばたくウイング(右側の羽)
default
{
link_message(integer sender_num, integer num, string msg, key id)
{ // リンクメッセージ受信したら角度を設定
llSetLocalRot(llEuler2Rot(<90,0,(float)msg>*DEG_TO_RAD));
}
}
// 飛んだとき羽ばたくウイング(左側の羽)
default
{
link_message(integer sender_num, integer num, string msg, key id)
{ // リンクメッセージ受信したら角度を設定(こっちの角度はマイナスに)
llSetLocalRot(llEuler2Rot(<90,0,-(float)msg>*DEG_TO_RAD));
}
}
2008年10月28日火曜日
小さなスカルプテッドプリム
前、ブレンダーで極小なものを作る方法(walkinglintさん)を見てやってみたんですけど、UVマップの作り方が違うみたいで出来なかったんですね。
それで、スカルプトマップの赤、緑、青は、SLで編集のとき表示されるX、Y、Zの矢印と方向同じなんじゃないかなって思って、GIMPで色レベルの調整で、青色の出力の上限?を255から127に落としてみたんですよ。そしたら予想通り青の方向(Z方向)が薄くなったので、上手くいったって思って喜んでたんですけど、よく見たら中心から下にずれてましたwww
色の値が小さくなったら、同じようにオブジェクトの寸法も小さくなるかなって思ったんですけど、端に寄っちゃうみたいです^^; なので、出力レベルの上も下も真ん中に寄せたらいいのかなって思って、やり直したら今度は上手くいきました^^
それで、スカルプトマップの赤、緑、青は、SLで編集のとき表示されるX、Y、Zの矢印と方向同じなんじゃないかなって思って、GIMPで色レベルの調整で、青色の出力の上限?を255から127に落としてみたんですよ。そしたら予想通り青の方向(Z方向)が薄くなったので、上手くいったって思って喜んでたんですけど、よく見たら中心から下にずれてましたwww
色の値が小さくなったら、同じようにオブジェクトの寸法も小さくなるかなって思ったんですけど、端に寄っちゃうみたいです^^; なので、出力レベルの上も下も真ん中に寄せたらいいのかなって思って、やり直したら今度は上手くいきました^^
2008年10月26日日曜日
お客は歓迎だけど、刺客はねぇ。。。
最近は、ボケーとして、ものづくりもやる気の起きない千尋ですw
何か嫌な予感がしてたんですが、やっぱり2ちゃんねるやってる人から狙われていました。今度はうちを悪に仕立て上げたいんでしょうか。。。;
うちもそろそろ潰れるかもですねwww
まあ、大した製品もないので潰れても惜しくないですけどね。。。って自分で言えるところが悲しいですけど orz
知人に、有名になってきたらブログ閉鎖しようかなって、冗談でいったことがあるんですが、ホントになりそwww
10月28日1時50分頃追記: 2ちゃんねるについて書いた記事にコメントくださいました、あさみ。。さんって方からご連絡頂きました。
うわっ、ホントに私刺されるのかな?って思ったんですけど、別に刺されませんでしたwww
それで作りかけのラッキーボードを見せてくれたんですよ。。。完成したらうちのよりホント良いのできるんじゃないかなって焦りました^^; ものづくり、これからも頑張ってくださいね^^ コメントでは、ついつい言い過ぎてしまって申し訳ありませんでした。改めて見てみたら、私が性格悪いのバレてしまってますね。。。でも、2ちゃんねるでは何か好評みたいですけどwww
何か嫌な予感がしてたんですが、やっぱり2ちゃんねるやってる人から狙われていました。今度はうちを悪に仕立て上げたいんでしょうか。。。;
うちもそろそろ潰れるかもですねwww
まあ、大した製品もないので潰れても惜しくないですけどね。。。って自分で言えるところが悲しいですけど orz
知人に、有名になってきたらブログ閉鎖しようかなって、冗談でいったことがあるんですが、ホントになりそwww
10月28日1時50分頃追記: 2ちゃんねるについて書いた記事にコメントくださいました、あさみ。。さんって方からご連絡頂きました。
うわっ、ホントに私刺されるのかな?って思ったんですけど、別に刺されませんでしたwww
それで作りかけのラッキーボードを見せてくれたんですよ。。。完成したらうちのよりホント良いのできるんじゃないかなって焦りました^^; ものづくり、これからも頑張ってくださいね^^ コメントでは、ついつい言い過ぎてしまって申し訳ありませんでした。改めて見てみたら、私が性格悪いのバレてしまってますね。。。でも、2ちゃんねるでは何か好評みたいですけどwww
GIMP 2.6.1
GIMP 2.2.x使ってたんですけど、この前GIMPのサイト見に行ったら2.6.1って出てたので入れ替えてみたんですよ。
画像用のウィンドウっていうんですかね、新バージョンは画像読み込んでないときも出たままなんですね。でも、しばらく使ってたら慣れるかなって思ってたんですけど、何かよく落ちるので2.2.17に戻しましたwww
画像用のウィンドウっていうんですかね、新バージョンは画像読み込んでないときも出たままなんですね。でも、しばらく使ってたら慣れるかなって思ってたんですけど、何かよく落ちるので2.2.17に戻しましたwww
2008年10月25日土曜日
センサーでいっぱいキャッチ
llSensorはオブジェクトやアバターなどが最大16までしかキャッチできないんですよね。
それ以上キャッチするには、オブジェクトを回転させて角度をしぼったセンサーを数回に分けて動かしたら何とかキャッチできます。
試作のランダムマネーギバーを試された方は気が付いたかなって思いますけど、それでキャッチするときに回転するようになってるんですよ。(配布は今日で終了にしました)
ただ、HUDや体に装着すると上手くキャッチできないみたいなんですね。テストしてみると斜め前方のアバターに反応ないとかありました。。。なので、HUDなど装着型のレーダーには使えなさそうです。^^;
それ以上キャッチするには、オブジェクトを回転させて角度をしぼったセンサーを数回に分けて動かしたら何とかキャッチできます。
試作のランダムマネーギバーを試された方は気が付いたかなって思いますけど、それでキャッチするときに回転するようになってるんですよ。(配布は今日で終了にしました)
ただ、HUDや体に装着すると上手くキャッチできないみたいなんですね。テストしてみると斜め前方のアバターに反応ないとかありました。。。なので、HUDなど装着型のレーダーには使えなさそうです。^^;
2008年10月24日金曜日
アニメーションベンダー V1.2.0
このベンダーも3プリムあるので将来的には1プリム化するつもりで修正してたんですね。そしたらバグに気が付きました。 orz
今回のバージョンアップではバグを2つ修正して少し改良もしました。
ひとつはメニューからリセットかけると、商品に添付するLMやノートが読み込まれないというもので、結構重要だと思います。申し訳ございませんでした;;
もうひとつのバグは私のタイプミスで表示されるメッセージ中の animation が animasiton になっていました。。。んー、また恥ずかしい失敗ですね^^;
あと、フリーのアニメーションを扱えるように変更しましたので、メニューはベンダーがオンラインのときはタッチ長押しで表示するように変わりました。
購入者様には修正版をお送りしましたが、受け取ってないとかメタコマースで購入された方は、お手数ですけどご連絡お願いします。
この機種は後継機種になる1プリムアニメーションベンダーを発売したら廃止になる予定です。(発売時期は未定です)
なので、今のところは次の機種までのつなぎのような感じですかね。
でも、ここだけの話なんですが、今回の改良で1プリムにもなるようにしておきました。。。編集でリンクを解除して2つある矢印ボタンのプリムを取り外し、メニューからリセットをかけると1プリムアニメーションベンダーに化けますw
今回のバージョンアップではバグを2つ修正して少し改良もしました。
ひとつはメニューからリセットかけると、商品に添付するLMやノートが読み込まれないというもので、結構重要だと思います。申し訳ございませんでした;;
もうひとつのバグは私のタイプミスで表示されるメッセージ中の animation が animasiton になっていました。。。んー、また恥ずかしい失敗ですね^^;
あと、フリーのアニメーションを扱えるように変更しましたので、メニューはベンダーがオンラインのときはタッチ長押しで表示するように変わりました。
購入者様には修正版をお送りしましたが、受け取ってないとかメタコマースで購入された方は、お手数ですけどご連絡お願いします。
この機種は後継機種になる1プリムアニメーションベンダーを発売したら廃止になる予定です。(発売時期は未定です)
なので、今のところは次の機種までのつなぎのような感じですかね。
でも、ここだけの話なんですが、今回の改良で1プリムにもなるようにしておきました。。。編集でリンクを解除して2つある矢印ボタンのプリムを取り外し、メニューからリセットをかけると1プリムアニメーションベンダーに化けますw
2008年10月23日木曜日
Xstreet SL
Xstreet SLって、他の通販と比べたら結構売れますよね。うちみたいな普段あまり売れないショップのアイテムでも何となく買ってくれるお客様がいるのでホント嬉しいです^^
あと、何か商品のバイオリズムみたいなのあるんでしょうかね?少し前はオンラインインジケーターがよく出てたんですけど、最近はプライズキャンピングチェアがよく出てるんですよ。これは店に置いてるのは滅多に売れないんですけどねwww
ところでSL ExchangeだったころはSLXって略してたんですけど、今もSLXでいいんでしょうか?。。。XSLって略すと何か変な気がしますよね?
あと、何か商品のバイオリズムみたいなのあるんでしょうかね?少し前はオンラインインジケーターがよく出てたんですけど、最近はプライズキャンピングチェアがよく出てるんですよ。これは店に置いてるのは滅多に売れないんですけどねwww
ところでSL ExchangeだったころはSLXって略してたんですけど、今もSLXでいいんでしょうか?。。。XSLって略すと何か変な気がしますよね?
2008年10月22日水曜日
1プリム9アイテムベンダー V1.2.0
1prim 9items vendorもビューワー1.21のllDetectedTouch系関数に対応して、パネル左側のアイテムを直接タッチで右側に選択表示できるようになりました^^
これも旧バージョンのビューワーはメニューを出すように対策してあります。
また、この機種もフリーアイテム対応にしました。
今回のバージョンアップでは、ついでに一覧に使うテクスチャの枠(テンプレート)も作り直してみました。でも画像作るのへたなので変だったら自作してくださいねwww
購入者様にはバージョンアップをお送りしましたが、届いてないとか、メタコマースで購入された方はお手数ですけど、ご連絡をお願いします。
このベンダーは商品一覧のテクスチャ(1枚もの)を左側に表示して、選択した商品が右側に拡大表示される仕組みです。
お値段はL$100になってます。いかがでしょうか^^
これも旧バージョンのビューワーはメニューを出すように対策してあります。
また、この機種もフリーアイテム対応にしました。
今回のバージョンアップでは、ついでに一覧に使うテクスチャの枠(テンプレート)も作り直してみました。でも画像作るのへたなので変だったら自作してくださいねwww
購入者様にはバージョンアップをお送りしましたが、届いてないとか、メタコマースで購入された方はお手数ですけど、ご連絡をお願いします。
このベンダーは商品一覧のテクスチャ(1枚もの)を左側に表示して、選択した商品が右側に拡大表示される仕組みです。
お値段はL$100になってます。いかがでしょうか^^
2008年10月21日火曜日
1プリムベンダー V2.0.0
ちょっと気が早いですけど、1プリムベンダーのバージョンアップとしてスクリプトに新しく追加されたllDetectedTouch系の関数を使ったベンダーをリリースしました^^;
1プリムなんですが、従来の3~4プリムあるシングルパネルで複数の商品を扱えるベンダーのように矢印の部分をクリックで直接操作できます。
あと、OnRezとか1.21より古いバージョンのビューワーでは一応ダイアログで操作できるようにしました。。。ちょっと使いにくいかもですけど^^;
それから、何件か要望があったので、この機種はフリーアイテムも扱えるように改良しました。
お値段は旧バージョンのと同じくL$50です。宜しくお願いします。
先ほど購入者様にはバージョンアップをお送りしましたが、手違いとかで届いてないとかありましたらご連絡くださいね。
3プリムのフリーベンダーは、この機種との統合も考えてたんですが、やっぱりそのまま行くことにしますw 他のマルチパネルのベンダーもそのまま行くことにしますが、1prim 9items vendorは改造中です。これはダイアログより直接タッチで操作できたほうが絶対いいと思いますのでね^^
1プリムなんですが、従来の3~4プリムあるシングルパネルで複数の商品を扱えるベンダーのように矢印の部分をクリックで直接操作できます。
あと、OnRezとか1.21より古いバージョンのビューワーでは一応ダイアログで操作できるようにしました。。。ちょっと使いにくいかもですけど^^;
それから、何件か要望があったので、この機種はフリーアイテムも扱えるように改良しました。
お値段は旧バージョンのと同じくL$50です。宜しくお願いします。
先ほど購入者様にはバージョンアップをお送りしましたが、手違いとかで届いてないとかありましたらご連絡くださいね。
3プリムのフリーベンダーは、この機種との統合も考えてたんですが、やっぱりそのまま行くことにしますw 他のマルチパネルのベンダーもそのまま行くことにしますが、1prim 9items vendorは改造中です。これはダイアログより直接タッチで操作できたほうが絶対いいと思いますのでね^^
2008年10月19日日曜日
名無しさんオブジェクト
2008年10月18日土曜日
低プリムベンダーが可能に
通常版ビューワーのバージョンも1.21に上がってMonoも身近になりましたね^^
それに、1.21では新しくllDetectedTouch系の関数も追加されたので、低プリムで操作性の良いベンダーが作れるようになりますよね^^ って喜んでられないんですよw
今までのを全部改良しないと、プリム数多い古いのは余計売れなくなっちゃいますから^^;
パネル1枚に「<」「>」で3~4プリムだったベンダーも1プリムでOKになるんですよね。
なので、タッチで次の商品、タッチ長押しで前の商品を表示してた1プリムベンダーも近いうちに廃止です。。。あー、もうベンダーは機種減らそうかなーって気になってきましたwww
10月19日18時頃追記: とりあえず1プリムベンダーは販売を中止しました。フリー配布してる3プリムベンダーと統合しようかなって検討中です。。。
10月22日19時50分頃追記: 1プリムベンダーは改良して販売を再開してます^^
前は色付けてみたりしてプリムの面番号を調べてたんですが、今はホント簡単にわかるようになりましたよねw
それに、1.21では新しくllDetectedTouch系の関数も追加されたので、低プリムで操作性の良いベンダーが作れるようになりますよね^^ って喜んでられないんですよw
今までのを全部改良しないと、プリム数多い古いのは余計売れなくなっちゃいますから^^;
パネル1枚に「<」「>」で3~4プリムだったベンダーも1プリムでOKになるんですよね。
なので、タッチで次の商品、タッチ長押しで前の商品を表示してた1プリムベンダーも近いうちに廃止です。。。あー、もうベンダーは機種減らそうかなーって気になってきましたwww
10月19日18時頃追記: とりあえず1プリムベンダーは販売を中止しました。フリー配布してる3プリムベンダーと統合しようかなって検討中です。。。
10月22日19時50分頃追記: 1プリムベンダーは改良して販売を再開してます^^
前は色付けてみたりしてプリムの面番号を調べてたんですが、今はホント簡単にわかるようになりましたよねw
default
{
touch_start(integer total_number)
{
integer i=llDetectedTouchFace(0); // タッチされた面の番号
llSay(0,"face = "+(string)i); // 古いビューワーは -1 になる
}
}
2008年10月17日金曜日
床下収納のスクリプト
今日は、OnRezやメタコマースの通販が上手く動作してないみたいで凹んでる千尋です。SIMのサーバーが調子悪いのかなって思ってるんですけどね。。。よくわかりません;;
10月18日9時40分頃追記: 昨夜22時頃には直ってたみたいで、その後は問題なく販売できてます^^
ところで、通販用のボックスはショップや家に置いてると思いますが、ちょっと人目につかないような場所に置きたいですよね?
今回は、そんなアイテムの置き場に最適な床下収納のスクリプトです^^
床のプリムにスクリプトを入れて、タッチで床が開くようにします。
簡単なスクリプトなんですが結構実用的で便利じゃないですかねw
開けたときはタイマーをセットして10分すると自動的に閉まるようにしてみました^^
set_hollow(float f)の引数が穴(プリムの中空)の大きさになるので、0を入れて呼んだときに穴が閉じます。
それから、床のプリムの向きが横向いてたら横に穴が開いたりしますので注意してくださいねw
中空のサイズを0.95とか大きくして、touch_startじゃなくてcollision_startで動くようにしたら落とし穴とかできそうですねwww
10月18日9時40分頃追記: 昨夜22時頃には直ってたみたいで、その後は問題なく販売できてます^^
ところで、通販用のボックスはショップや家に置いてると思いますが、ちょっと人目につかないような場所に置きたいですよね?
今回は、そんなアイテムの置き場に最適な床下収納のスクリプトです^^
床のプリムにスクリプトを入れて、タッチで床が開くようにします。
簡単なスクリプトなんですが結構実用的で便利じゃないですかねw
開けたときはタイマーをセットして10分すると自動的に閉まるようにしてみました^^
set_hollow(float f)の引数が穴(プリムの中空)の大きさになるので、0を入れて呼んだときに穴が閉じます。
それから、床のプリムの向きが横向いてたら横に穴が開いたりしますので注意してくださいねw
// 床下収納
float size=0.2; // 中空のサイズ
float time=600; // 閉じるまでの時間
float hollow=0; // 中空値の保存用
set_hollow(float f) // 引数は中空の値
{
// プリム(ボックス)の中空を設定
llSetPrimitiveParams([PRIM_TYPE,PRIM_TYPE_BOX,PRIM_HOLE_DEFAULT,<0,1,0>,f,<0,0,0>,<1,1,0>,<0,0,0>]);
if (f > 0) llSetTimerEvent(time); // 開いてる(中空がある)ときはタイマー始動
else llSetTimerEvent(0); // そうでないときタイマー停止
hollow=f; // 変数に中空の値を保持
}
default
{
touch_start(integer total_number)
{
if (llDetectedKey(0) == llGetOwner()) { // オーナーがタッチしたら
if (hollow > 0) set_hollow(0); // 開いてるときは閉じる
else set_hollow(size); // そうでないときは開く
}
}
timer()
{ // タイマーイベント発生したら
set_hollow(0); // 閉じる
}
}
中空のサイズを0.95とか大きくして、touch_startじゃなくてcollision_startで動くようにしたら落とし穴とかできそうですねwww
2008年10月16日木曜日
ユーチューブTVスクリーン V1.0.5
ちょっとわかりやすく説明しにくいんですが、スクリプトで土地のメディアを設定するときアバターを限定にすると、土地情報のメディアタブには反映されないけど、そのアバターだけは設定したメディアが見れるんですね。
アバター限定にしないときは土地情報に設定が反映されて、テレビを操作しない他のアバターも設定されたメディアが見れると思うんですよ。でも、配信はビューワーに個別にされるので動画の全く同じシーンが全く同じ瞬間に見れることはないはずなんですけどね。
なので、うちの製品は最初に書いたアバター限定の方式にしてたんですけど、他のYouTubeを変換して映すテレビを調査すると、後に書いた土地にダイレクトに設定する方法か切り替え式が多いみたいだったので、うちのも切り替え式にしてみました。
最新版ご希望の方は交換いたしますのでご連絡くださいね^^ お手数ですが宜しくお願いします。
アバター限定にしないときは土地情報に設定が反映されて、テレビを操作しない他のアバターも設定されたメディアが見れると思うんですよ。でも、配信はビューワーに個別にされるので動画の全く同じシーンが全く同じ瞬間に見れることはないはずなんですけどね。
なので、うちの製品は最初に書いたアバター限定の方式にしてたんですけど、他のYouTubeを変換して映すテレビを調査すると、後に書いた土地にダイレクトに設定する方法か切り替え式が多いみたいだったので、うちのも切り替え式にしてみました。
最新版ご希望の方は交換いたしますのでご連絡くださいね^^ お手数ですが宜しくお願いします。
BANされたことw
かなり前の話なんですけど、車のSIM間の移動とかテストしてて、ホバーモードで海上を移動してたんですね。
島の横を進んでたら途中で動かなくなったので、何か調子悪いのかなって思ってキーをガンガン連打してたら、釣り用の足場?みたいなのが徐々に表示されてきて、それに気がつかずに進もうとしてたんですよ^^;
そのとき島に住人らしい人がいて、それ見て悪さしてると思われたんでしょうかね。BANされちゃいましたwww
たまたま通り過ぎたメインランドのどこか知らない場所なのでいいんですけど、BANされたの初めてだったし結構ショックでした^^;
島の横を進んでたら途中で動かなくなったので、何か調子悪いのかなって思ってキーをガンガン連打してたら、釣り用の足場?みたいなのが徐々に表示されてきて、それに気がつかずに進もうとしてたんですよ^^;
そのとき島に住人らしい人がいて、それ見て悪さしてると思われたんでしょうかね。BANされちゃいましたwww
たまたま通り過ぎたメインランドのどこか知らない場所なのでいいんですけど、BANされたの初めてだったし結構ショックでした^^;
2008年10月15日水曜日
オブジェクトがドロップ不可
自分がランドオーナーなのに、装着したオブジェクトがドロップできなかったんですね。
ビューワーがおかしくなってるのかなって思ったんですけど、サンドボックスへ移動したらドロップが有効になってるんですよ?_?
不便だなって思ってたんですけど、ときどき土地の設定を変えて遊んでたら、オプションで「オブジェクトの作成」を「すべての住人」にするとドロップできるようになってました@@;
オプション変えたら、土地に入り直さないとビューワーに反映されなかったので、今まで気が付かなかったようでwww
でも、誰にでもオブジェクト作成オッケーにしないと、土地に対する全ての権限持ってるはずのオーナーもドロップできないなんて何か変な気がしますよね^^;
ビューワーがおかしくなってるのかなって思ったんですけど、サンドボックスへ移動したらドロップが有効になってるんですよ?_?
不便だなって思ってたんですけど、ときどき土地の設定を変えて遊んでたら、オプションで「オブジェクトの作成」を「すべての住人」にするとドロップできるようになってました@@;
オプション変えたら、土地に入り直さないとビューワーに反映されなかったので、今まで気が付かなかったようでwww
でも、誰にでもオブジェクト作成オッケーにしないと、土地に対する全ての権限持ってるはずのオーナーもドロップできないなんて何か変な気がしますよね^^;
2008年10月13日月曜日
自分の顔が怖いのを知らなかったんです
今頃気が付いたんですが、表示を「高」にしたとき自分の顔みたら、昼間はフェイスライトが弱くて全然効いてないみたいなんですよ orz
自作のかなり弱めのライト使ってるんですけど、環境によっては、フェイスライトも使ってないのかって思われてたかもですね^^;;
自作のかなり弱めのライト使ってるんですけど、環境によっては、フェイスライトも使ってないのかって思われてたかもですね^^;;
訪問者を記録するスクリプト
今回は訪問者を記録するスクリプトです。
接触を調べて記録するようにしましたので、玄関マットやウェルカムマットなどに入れて使ってくださいね^^
オーナーがタッチすると訪問者リストを表示します。
同じアバターは最終訪問時間だけ残るようにしました。
リストは "時間","アバター名" のように記録してるので×2や÷2して調整してます^^;
50人記録するようにしましたが、あまり増やし過ぎるとリストが長くなったときにメモリエラー出てスクリプト止まります。Monoでコンパイルしたらかなり余裕でますけど、ダーッとたくさん表示されても見るの大変だと思うんですねw
2009年3月18日23時25分頃追記: コメント頂きましたリストの長さ調整の部分の間違いを直しました。
2009年7月2日追記: リストの長さ調整ですが、llDeleteSubListよりllList2Listを使ったほうが感覚的にわかりやすそうなので、新しく作る製品にはllList2Listを使うようになりました。
visitor=llList2List(visitor,-max*2,-1);
接触を調べて記録するようにしましたので、玄関マットやウェルカムマットなどに入れて使ってくださいね^^
オーナーがタッチすると訪問者リストを表示します。
同じアバターは最終訪問時間だけ残るようにしました。
リストは "時間","アバター名" のように記録してるので×2や÷2して調整してます^^;
50人記録するようにしましたが、あまり増やし過ぎるとリストが長くなったときにメモリエラー出てスクリプト止まります。Monoでコンパイルしたらかなり余裕でますけど、ダーッとたくさん表示されても見るの大変だと思うんですねw
// 訪問者を記録
integer max=50; // 最大記録件数
list visitor; // 来訪時刻とビジター記録用リスト
string get_time()
{
integer t=(integer)llGetWallclock(); // 太平洋時間
integer h=t/3600; // 時
integer m=(t%3600)/60; // 分
string hh=(string)h; // 「時」を文字に変換
if (h < 10) hh="0"+hh; // 「時」が1桁だったら0を付ける
string mm=(string)m;
if (m < 10) mm="0"+mm;
return hh+":"+mm; // hh:mm でリターン
}
save_visitor(string name)
{
integer i=llListFindList(visitor,[name]); // リストから名前をサーチ
if (i > -1) { // リストに名前があったら
visitor=llDeleteSubList(visitor,i-1,i); // 時間と名前を削除
}
visitor+=[get_time(),name]; // リストに時間と名前を登録
integer j=llGetListLength(visitor); // リストの長さ
if (j > max*2) { // リストが最大記録数×2を超えたら
visitor=llDeleteSubList(visitor,0,j-1-max*2); // 古いほうから消す
}
}
default
{
collision_start(integer num)
{ // 接触したら
string name=llDetectedName(0); // アバター名取得
save_visitor(name); // save_visitorへ
}
touch_start(integer total_number)
{ // タッチ
key agent=llDetectedKey(0); // アバターのキー
if (agent == llGetOwner()) { // オーナーなら
integer i;
integer j=llGetListLength(visitor); // リストの長さ
llOwnerSay((string)(j/2)+" visitor(s)."); // 訪問者数表示
for (i=0; i < j; i+=2) { // リストから2つずつ読み出し(時間と名前)
llOwnerSay(llList2String(visitor,i)+" "+llList2String(visitor,i+1));
}
}
}
}
2009年3月18日23時25分頃追記: コメント頂きましたリストの長さ調整の部分の間違いを直しました。
2009年7月2日追記: リストの長さ調整ですが、llDeleteSubListよりllList2Listを使ったほうが感覚的にわかりやすそうなので、新しく作る製品にはllList2Listを使うようになりました。
visitor=llList2List(visitor,-max*2,-1);
2008年10月12日日曜日
ベルローズ楽器店に出店
ベルローズ楽器店を経営されてるサトナオさんとクーシェさんのご好意で、メインランド移転された新店舗内2FにSHOP CHIHIROも出店させて頂いてます^^
スカイボックスになってるんですが、えっ、楽器屋さん?って思うくらいめっちゃ広いんですよ@@
1階が主に楽器などBELLE ROSEのクリエーターさんの商品で、2階がファッション、雑貨などいろんなショップが入ったフロアになってます。
昨日オープンしたんですが、オープン記念にお買い得商品や無料商品、ラッキーレターで景品など用意されてますので是非お越しくださいね^^
ベルローズさんは楽器以外にもネタに使えそうな面白いアイテムとかいっぱい作られてますよw
なので、うちも簡単なんですが、ちょっとネタっぽいAFKツールを作ってみましたw 今のところ、こちらに設置してるラッキーレターでのみ配布してます。(レターチェンジ5分間隔) 宜しくお願いします^^
19時半頃追記: うっかりSLURL書くの忘れてました^^;;
http://slurl.com/secondlife/Artsebarsky/22/222/1223
10月17日23時半頃追記: 広いなーって思ってたんですが、土地を買い増しされて更に広くなってました@@; 改装工事も終わったみたいで、1フロアーになって2階のショップも1階に移動しています。
スカイボックスになってるんですが、えっ、楽器屋さん?って思うくらいめっちゃ広いんですよ@@
1階が主に楽器などBELLE ROSEのクリエーターさんの商品で、2階がファッション、雑貨などいろんなショップが入ったフロアになってます。
昨日オープンしたんですが、オープン記念にお買い得商品や無料商品、ラッキーレターで景品など用意されてますので是非お越しくださいね^^
ベルローズさんは楽器以外にもネタに使えそうな面白いアイテムとかいっぱい作られてますよw
なので、うちも簡単なんですが、ちょっとネタっぽいAFKツールを作ってみましたw 今のところ、こちらに設置してるラッキーレターでのみ配布してます。(レターチェンジ5分間隔) 宜しくお願いします^^
19時半頃追記: うっかりSLURL書くの忘れてました^^;;
http://slurl.com/secondlife/Artsebarsky/22/222/1223
10月17日23時半頃追記: 広いなーって思ってたんですが、土地を買い増しされて更に広くなってました@@; 改装工事も終わったみたいで、1フロアーになって2階のショップも1階に移動しています。
2008年10月11日土曜日
2ちゃんねるはまずいよねw
前、アクセス数あまり期待できないような記事にアクセス数がかなり多かったので、カウンタがおかしくなったのかな?って思ってたんですけど、2ちゃんねるにリンク貼られてたらしいことがわかりました。
その2ちゃんねるの内容を転載してるブログを見つけたんですよ。しかもソラマメでですよ@@;
ラッキーボードがゴタゴタあったらしいのは何となく知ってたんですが、もう、これはひどい。。。としか言えませんね。うちも同機能の製品があるのでやっぱり悪口とか書かれてましたよ。 orz
某ブログにコメントしたのは確かですけど、うちのブログのある記事にお客様のコメントが入った翌日に、そのコメント通りの新製品発売ですからね。。。ライバルのいない製品は高めって感じでw なので呆れて書き込みたくもなりますよ。うちが出せば安くなるよって意味でです。ただコメント認証しといて無視されてるので見下されてるようにも感じましたけどね。
まあ、それはともかく、問題のブログに掲載されてる2ちゃんねるの内容には、猥褻な言葉とか特定のアバターの誹謗中傷などですね、そういうのもいっぱい含まれてたので、とりあえずソラマメさんに。。。通報しますたwww
あと、規約違反にならなくても多くの方が不適切だと思ってるようなブログってありますよね。そういうの放置してると、やっぱりソラマメ去っていく方も増えてくるんじゃないかなって思うので、そうならないよう頑張って頂きたいですね。
10月13日20時15分頃追記: やっぱり2ちゃんねるにリンク貼られるとアクセス数どーんと上がりますねw よかったらお店にもお越しくださいねwww
10月28日2時30分頃追記: コメントくださいました、あさみ。。さんとインワールド内でお話することができました → お客は歓迎だけど、刺客はねぇ。。。
10月15日22時半頃追記: ソラマメさんからメールが返ってきました。
友達とかが中傷されてても本人以外はどうすることもできないってことみたいですね。
でも、トラブルっていうより見た人が気分悪くなるって感じなんですけど。。。ランキングで上がってる限りは目につきますからね。。。あと、わいせつな言葉もあったはずなのにどーでもいいんですか。。。@@;
これじゃあ2ちゃんねると同じですよね。最低でも注意ぐらい行くかなって思ったんですけど、何の対応も無しなんてちょっと驚きました。
こんなの放置しといたら自分の首絞めることになるんじゃないかなって思うんですけど大丈夫なんでしょうかね?
あと、うちのこと書かれてる部分は削除を申請する権利ありますけど、対応も結構遅いしで気が失せてしまいますたwww
メール内容は無断で掲載させて頂いてますが、問題ありましたら担当者様ご本人の申し出により非表示等の対応をさせて頂きますw
その2ちゃんねるの内容を転載してるブログを見つけたんですよ。しかもソラマメでですよ@@;
ラッキーボードがゴタゴタあったらしいのは何となく知ってたんですが、もう、これはひどい。。。としか言えませんね。うちも同機能の製品があるのでやっぱり悪口とか書かれてましたよ。 orz
某ブログにコメントしたのは確かですけど、うちのブログのある記事にお客様のコメントが入った翌日に、そのコメント通りの新製品発売ですからね。。。ライバルのいない製品は高めって感じでw なので呆れて書き込みたくもなりますよ。うちが出せば安くなるよって意味でです。ただコメント認証しといて無視されてるので見下されてるようにも感じましたけどね。
まあ、それはともかく、問題のブログに掲載されてる2ちゃんねるの内容には、猥褻な言葉とか特定のアバターの誹謗中傷などですね、そういうのもいっぱい含まれてたので、とりあえずソラマメさんに。。。通報しますたwww
あと、規約違反にならなくても多くの方が不適切だと思ってるようなブログってありますよね。そういうの放置してると、やっぱりソラマメ去っていく方も増えてくるんじゃないかなって思うので、そうならないよう頑張って頂きたいですね。
10月13日20時15分頃追記: やっぱり2ちゃんねるにリンク貼られるとアクセス数どーんと上がりますねw よかったらお店にもお越しくださいねwww
10月28日2時30分頃追記: コメントくださいました、あさみ。。さんとインワールド内でお話することができました → お客は歓迎だけど、刺客はねぇ。。。
10月15日22時半頃追記: ソラマメさんからメールが返ってきました。
SLMaMe(ソラマメ)サポート担当です。
平素は、SLMaMe(ソラマメ)をご利用いただき誠にありがとうございます。
原則的には、ユーザー様同士のトラブルはユーザー様同士での話し合い・ご解決を尊重し
ておりますが、下記ページのルールに基づき、本人様からの申し出により、非表示等の対応
させて頂いております。
http://staff.slmame.com/e157314.html
「SLMaMeでは、アバター名を明示、もしくはそれに同等の表現による誹謗中傷の疑いが
ある記事について、アバター名を明示された本人からの申し出により、事実如何に関わらず、
該当ブログ記事非表示等の対応を行います。」
なお、プロバイダ責任法など法令に基づく正式な照会等を受けた場合や、法令に基づく
公的機関からの照会には応じております。
今後とも、SLMaMe(ソラマメ)をよろしくお願い申し上げます。
友達とかが中傷されてても本人以外はどうすることもできないってことみたいですね。
でも、トラブルっていうより見た人が気分悪くなるって感じなんですけど。。。ランキングで上がってる限りは目につきますからね。。。あと、わいせつな言葉もあったはずなのにどーでもいいんですか。。。@@;
これじゃあ2ちゃんねると同じですよね。最低でも注意ぐらい行くかなって思ったんですけど、何の対応も無しなんてちょっと驚きました。
こんなの放置しといたら自分の首絞めることになるんじゃないかなって思うんですけど大丈夫なんでしょうかね?
あと、うちのこと書かれてる部分は削除を申請する権利ありますけど、対応も結構遅いしで気が失せてしまいますたwww
メール内容は無断で掲載させて頂いてますが、問題ありましたら担当者様ご本人の申し出により非表示等の対応をさせて頂きますw
2008年10月10日金曜日
表示を「高」にしたら
ブログタイトルの背景にいい景色を貼り付けようって思ってたんですけど、PCが古くてスペック低いので遠くにあるものがちゃんと表示されないんですよw なので、つまんないですけど、とりあえず空を貼り付けときました。
それで、記事やサイドのタイトルのところも木目だったのを空に揃えたんですけど、そしたら今度はリンクカラーがブラウンでちょっと浮くかなって思ってグレーに変えました。でもこれってCSSの修正箇所多かったのでテンプレートをグレー系のに変更してやったほうが早かったような気が。。。^^;
最初は景色を貼ろうって思ってて、あれこれ撮ってたんですね。ビューワーの設定で表示は「中」なんですけど、撮影のときくらいちょっと上げてみようかなって「高」に変えたら空や水面の描画がガラーンと変わったのでびっくりしました。おおぉ、うちのPCでもこんなすごい表示ができるんですね@@;
でも自宅の庭。。。場所は海底なんですけど「高」で表示してみたら、地面が真っ黒にしか表示されないんですよ。
画像の上が「中」で下が「高」です。
陸上の地面は大丈夫だったんですけどね。んー、やっぱりうちのPCだと「中」が限界ってことなんですかね^^;
それで、記事やサイドのタイトルのところも木目だったのを空に揃えたんですけど、そしたら今度はリンクカラーがブラウンでちょっと浮くかなって思ってグレーに変えました。でもこれってCSSの修正箇所多かったのでテンプレートをグレー系のに変更してやったほうが早かったような気が。。。^^;
最初は景色を貼ろうって思ってて、あれこれ撮ってたんですね。ビューワーの設定で表示は「中」なんですけど、撮影のときくらいちょっと上げてみようかなって「高」に変えたら空や水面の描画がガラーンと変わったのでびっくりしました。おおぉ、うちのPCでもこんなすごい表示ができるんですね@@;
でも自宅の庭。。。場所は海底なんですけど「高」で表示してみたら、地面が真っ黒にしか表示されないんですよ。
画像の上が「中」で下が「高」です。
陸上の地面は大丈夫だったんですけどね。んー、やっぱりうちのPCだと「中」が限界ってことなんですかね^^;
2008年10月9日木曜日
Lucky letter アップデートサービス
この前バージョンアップしたラッキーレター V1.4.0なんですが、やっぱり連絡取ってアップデートって面倒というか気兼ねしますよね^^;
ということで、SL-Shopping.net-Mall店にアップデート品を渡すシステムを作って置いてみました。
タッチするとサーバーと交信して購入者リストを照合して確認できたらサーバーから配送されます。
OnRezやXstreet SL(SLX)で購入されたお客様もリストに記録してますが、メタコマースの場合はわからないのでお手数ですがご連絡くださいね^^;
場所はラッキーレターの箱の真上になります。いつまで設置かは未定なんですけど、忘れないうちにお願いしますねw
それにSL-Shopping.net-Mallでは、現在ハロウィンの商品の陳列棚も設けられてて賑やかなので是非是非お越しください^^
12月24日9時30分頃追記: Shopping.net-Mall店のアップデートサービスは撤去しました。
ということで、SL-Shopping.net-Mall店にアップデート品を渡すシステムを作って置いてみました。
タッチするとサーバーと交信して購入者リストを照合して確認できたらサーバーから配送されます。
OnRezやXstreet SL(SLX)で購入されたお客様もリストに記録してますが、メタコマースの場合はわからないのでお手数ですがご連絡くださいね^^;
場所はラッキーレターの箱の真上になります。いつまで設置かは未定なんですけど、忘れないうちにお願いしますねw
それにSL-Shopping.net-Mallでは、現在ハロウィンの商品の陳列棚も設けられてて賑やかなので是非是非お越しください^^
12月24日9時30分頃追記: Shopping.net-Mall店のアップデートサービスは撤去しました。
ランダムチャットキャンプ試作品 フリー
配布中のランダムマネーギバーの試作品ですが、何だか人気ないみたいで。。。^^;;
人気ないから最近見かけなくなったのかな?って気もしてきました^^;
それで、チャットキャンプだったら人気あるかなって思って、今度はチャットキャンプを作ってみたんですよw
これも今月いっぱいまでの使用期限にして、CSL MALL店でランダムマネーギバーとセットで配布してみることにしました。宜しくお願いします^^
10月25日17時半頃追記: 配布終了しました。お試しくださいました皆様ありがとうございます。ランダムマネーギバーとゴチャゴチャになってボタンがあるのに実装するの忘れてる機能とかありました^^;;
人気ないから最近見かけなくなったのかな?って気もしてきました^^;
それで、チャットキャンプだったら人気あるかなって思って、今度はチャットキャンプを作ってみたんですよw
これも今月いっぱいまでの使用期限にして、CSL MALL店でランダムマネーギバーとセットで配布してみることにしました。宜しくお願いします^^
10月25日17時半頃追記: 配布終了しました。お試しくださいました皆様ありがとうございます。ランダムマネーギバーとゴチャゴチャになってボタンがあるのに実装するの忘れてる機能とかありました^^;;
2008年10月8日水曜日
メタコマースにフリーアイテム^^
先月くらいから登録者が急増してるメタコマースですが、やっとメタコマースも0マメタで登録できるようになったんですね^^
【メタコマース】「0マメタ」出品可能となりました!
前に0マメタで登録できなかったので外してたハートのオブジェクトを早速登録しました。
スカルプでスカルプテッドマップ付属のフルパーミッションです。宜しくお願いします^^
【メタコマース】「0マメタ」出品可能となりました!
前に0マメタで登録できなかったので外してたハートのオブジェクトを早速登録しました。
スカルプでスカルプテッドマップ付属のフルパーミッションです。宜しくお願いします^^
2008年10月6日月曜日
ランダムマネーギバー試用品 フリー
最近見かけないんですけどRandom money giverっていう周囲のアバターに抽選でお金が当たる装置ありますよね。何ヶ月も前なんですが、キャンプに頼ってたころダンスクラブの床拭きしてたら、当たったことがあるんですよ^^
それで今回何となく作ってみたんですが、機能はこれで十分足りてるのかよくわからないみたいな感じなので、皆様に試して頂きたいなって思って、期限今月いっぱいまでの試用版を用意いたしました。
おかしなところとか提案など気がついたらこの記事にコメント頂けたら嬉しいです。CSL MALL店の隅にテクスチャ貼ってない箱に入れて置いてきました。宜しくお願いします。
10月25日17時半頃追記: 配布終了しました。お試しくださいました皆様ありがとうございます。
それで今回何となく作ってみたんですが、機能はこれで十分足りてるのかよくわからないみたいな感じなので、皆様に試して頂きたいなって思って、期限今月いっぱいまでの試用版を用意いたしました。
おかしなところとか提案など気がついたらこの記事にコメント頂けたら嬉しいです。CSL MALL店の隅にテクスチャ貼ってない箱に入れて置いてきました。宜しくお願いします。
10月25日17時半頃追記: 配布終了しました。お試しくださいました皆様ありがとうございます。
2008年10月5日日曜日
ラッキーレター V1.4.0
非公式ですが、今回のバージョンアップで複数のアイテムを扱えるように改造しました。
オブジェクト名とテクスチャ名がコンテンツ内で順になるようにして入れればOKなんですが、ちょっと上手く説明しにくいので、パッケージは1アイテムのみのままです^^;;
なので、今回のバージョンはご希望の方のみにお送りしたいと思います。お手数ですけど連絡いただきましたら発送しますので宜しくお願いします。
10月9日14時50分頃追記: やっぱり連絡入れてアップデートするってお手軽じゃないんでしょうかね。。。今のところ希望者が少ないです^^; なのでSL-Shopping.net-Mall店にアップデートを渡すシステムを置いてみました。丁度商品の箱の真上になります。ご利用くださいね^^
12月24日9時30分頃追記: SL-Shopping.net-Mall店のアップデートサービスは都合により撤去しました。
オブジェクト名とテクスチャ名がコンテンツ内で順になるようにして入れればOKなんですが、ちょっと上手く説明しにくいので、パッケージは1アイテムのみのままです^^;;
なので、今回のバージョンはご希望の方のみにお送りしたいと思います。お手数ですけど連絡いただきましたら発送しますので宜しくお願いします。
10月9日14時50分頃追記: やっぱり連絡入れてアップデートするってお手軽じゃないんでしょうかね。。。今のところ希望者が少ないです^^; なのでSL-Shopping.net-Mall店にアップデートを渡すシステムを置いてみました。丁度商品の箱の真上になります。ご利用くださいね^^
12月24日9時30分頃追記: SL-Shopping.net-Mall店のアップデートサービスは都合により撤去しました。
2008年10月4日土曜日
お金をばらまくスクリプト
センサーで周りのアバターをキャッチして宣伝用のノートやランドマーク渡すスクリプトってありますよね? そういうのってイラネって感じなんですけど、渡すのがお金だったら。。。?
ということで、今回は気前良くお金をばらまくスクリプトを書いてみましたwww
用途は。。。んー、お金の使い道に困ってるようなお金持ち専用ですかね?(そんな人いませんw
タッチで口座引き落としリクエストの黄色いダイアログが出ますので、それを許可すると設定した金額をセンサーでキャッチしたアバター全員に渡します。金額1L$の設定だと10人キャッチしたらトータル10L$ですね。それから、センサーは最大16人までしかキャッチできないみたいなので、最大で金額の16倍になりますね。
毎回タッチで黄色のダイアログを許可しないと実行しないようにしてますので、手がすべってばらまきすぎたっていう失敗も防げるかなって思いますw
10月5日14時30分頃追記: アバターレーダーと同じで装着すると自分はキャッチされないのでHUDにして使うのがおすすめですねw
ということで、今回は気前良くお金をばらまくスクリプトを書いてみましたwww
用途は。。。んー、お金の使い道に困ってるようなお金持ち専用ですかね?(そんな人いませんw
タッチで口座引き落としリクエストの黄色いダイアログが出ますので、それを許可すると設定した金額をセンサーでキャッチしたアバター全員に渡します。金額1L$の設定だと10人キャッチしたらトータル10L$ですね。それから、センサーは最大16人までしかキャッチできないみたいなので、最大で金額の16倍になりますね。
毎回タッチで黄色のダイアログを許可しないと実行しないようにしてますので、手がすべってばらまきすぎたっていう失敗も防げるかなって思いますw
// 気前良くお金をばらまく
integer amount=1; // 金額
float range=96; // スキャンする範囲(最大96)
string name;
default
{
touch_start(integer total_number)
{
key agent=llDetectedKey(0); // タッチしたアバターのキー
if (agent == llGetOwner()) { // オーナーだったら
name=llDetectedName(0); // アバター名取得
llRequestPermissions(llGetOwner(), PERMISSION_DEBIT); // 口座引き落としリクエスト
}
}
run_time_permissions(integer perm)
{
if (perm & PERMISSION_DEBIT) { // 口座引き落とし許可されると
llSensor("",NULL_KEY,AGENT,range,PI); // センサー実行
}
}
sensor(integer num_detected)
{
integer i;
for (i=0; i < num_detected; i++)
{ // センサーでキャッチしたアバター全員に
llGiveMoney(llDetectedKey(i),amount); // お金を払う
}
llShout(0,"只今、お金が有り余って困ってる "+name+" がお金をばらまいておりますw"); // 周囲100mにアナウンス
}
}
10月5日14時30分頃追記: アバターレーダーと同じで装着すると自分はキャッチされないのでHUDにして使うのがおすすめですねw
2008年10月3日金曜日
オンラインインジケータの譲渡可能バージョン追加
発売中のオンラインインジケータにコピー不可、転送可の製品を追加しました^^
お値段はL$15にしました。
ついでに今までのコピー可、転送不可のバージョンもパッケージの表記のところを変えました。
こちらはお値段L$20です。
各店舗の売り場にはスペースの都合で、どっちか一方しか置いてない場合がありますがご了承ください^^;
あと、ご購入の際には間違えないように気をつけてくださいね。。。自分が間違えそうなので、どこの売り場にどっちを置いてるとかは書かないでおきますwww
お値段はL$15にしました。
ついでに今までのコピー可、転送不可のバージョンもパッケージの表記のところを変えました。
こちらはお値段L$20です。
各店舗の売り場にはスペースの都合で、どっちか一方しか置いてない場合がありますがご了承ください^^;
あと、ご購入の際には間違えないように気をつけてくださいね。。。自分が間違えそうなので、どこの売り場にどっちを置いてるとかは書かないでおきますwww
2008年10月2日木曜日
コントロール用HUDのスクリプト
今回はオブジェクトにデータを送ってコントロールする簡単なHUDのスクリプトです^^
ダイアログからの送信と同じで、HUDがチャットのチャンネルでデータを送信するような感じになります。なのでllSay使ったら20m以内で送信可能ってことになりますね。
HUDからは色のベクターデータを送るように書いてみましたw
色リストのデータはベクター値ですが、チャットで送信するので文字列データに変換してます。
タッチの度に色リストのデータを順番にひとつ送るようにしました。
そして、データを受信するためのオブジェクトに使うスクリプトです。
listenイベントのキーidにはチャットしたHUDのUUIDが入りますので、それからllGetOwnerKeyでHUDのオーナーのキーを調べて、受信オブジェクトのオーナーと同じだったら受信したデータを処理するようにします。
例えばワイヤレスリモコンとかみたいな、近くのものにデータを送るときは同じような要領になりますね^^
ダイアログからの送信と同じで、HUDがチャットのチャンネルでデータを送信するような感じになります。なのでllSay使ったら20m以内で送信可能ってことになりますね。
HUDからは色のベクターデータを送るように書いてみましたw
// 送信用HUD
integer ch=10020550; // 送信用チャンネル
integer color=0; // 色リストのポインタ用
integer len;
list color_list=[<1,1,1>,<1,0,0>,<0,1,0>,<0,0,1>]; // 色のリスト
default
{
state_entry()
{
len=llGetListLength(color_list); // 色の数
}
touch_start(integer total_number)
{
color++; // ポインタ加算
if (color >= len) color=0; // 色数を超えたらポインタを0にする
string str=llList2String(color_list,color); // 色リストのデータを文字データに変換
llSay(ch,str); // データ送信
}
}
色リストのデータはベクター値ですが、チャットで送信するので文字列データに変換してます。
タッチの度に色リストのデータを順番にひとつ送るようにしました。
そして、データを受信するためのオブジェクトに使うスクリプトです。
// 受信用オブジェクト
integer ch=10020550; // 受信するチャンネル(送信と同じチャンネル)
default
{
state_entry()
{
llListen(ch,"",NULL_KEY,""); // 受信チャンネルでリッスン開始
}
listen(integer channel, string name, key id, string msg)
{
if (llGetOwner() == llGetOwnerKey(id))
{ // オーナーと送信HUDのオーナーが一致したら
if (llGetSubString(msg,0,0) == "<")
{ // データの最初が < だったら
vector v=(vector)msg; // データをベクター値に変換
llSetColor(v,ALL_SIDES); // 色設定
}
}
}
}
listenイベントのキーidにはチャットしたHUDのUUIDが入りますので、それからllGetOwnerKeyでHUDのオーナーのキーを調べて、受信オブジェクトのオーナーと同じだったら受信したデータを処理するようにします。
例えばワイヤレスリモコンとかみたいな、近くのものにデータを送るときは同じような要領になりますね^^
2008年10月1日水曜日
コピー可の商品を2個購入
コピー可、転送不可なのに2個とか買ってくださってるお客様っていますよね?
時間を置いてだったら買ったけど無くしたとかかな?って思うんですけど、何分もたってないのに続けてだったら手がすべって2個買っちゃったとか、あと、コピー可なのに勘違いしてるのかなって思うんですね。前はリンデンの不調でアイテムが渡らないこともあるのかもって思ってIMで確認したり返金してたんですけど、お礼にアイテム頂いたりとか返って気を使わせちゃったりするみたいなので、何十L$とか高くない商品だったら最近はそっとしておくことにしましたw でも金銭感覚は人それぞれなので連絡頂けたら返金には応じますね^^ 取引記録を確認するので1ヶ月以内に限りますけどw
それで、今日は100L$のコピー可の商品を3個もお買い上げ頂いたお客様がいたんですよw これはIMしといたほうがいいかなって思って検索してプロフ開いたんですけど、フランス語みたいな文字で書いてあったのでやめときましたwww
10月4日13時20分頃追記: Chiyoさんのオフィス・アワー議事録見たら、買ったのに商品が届かないっていう不具合は特にないみたいですね^^
時間を置いてだったら買ったけど無くしたとかかな?って思うんですけど、何分もたってないのに続けてだったら手がすべって2個買っちゃったとか、あと、コピー可なのに勘違いしてるのかなって思うんですね。前はリンデンの不調でアイテムが渡らないこともあるのかもって思ってIMで確認したり返金してたんですけど、お礼にアイテム頂いたりとか返って気を使わせちゃったりするみたいなので、何十L$とか高くない商品だったら最近はそっとしておくことにしましたw でも金銭感覚は人それぞれなので連絡頂けたら返金には応じますね^^ 取引記録を確認するので1ヶ月以内に限りますけどw
それで、今日は100L$のコピー可の商品を3個もお買い上げ頂いたお客様がいたんですよw これはIMしといたほうがいいかなって思って検索してプロフ開いたんですけど、フランス語みたいな文字で書いてあったのでやめときましたwww
10月4日13時20分頃追記: Chiyoさんのオフィス・アワー議事録見たら、買ったのに商品が届かないっていう不具合は特にないみたいですね^^
シダ以外の木が作れましたw
この前、木を作ったときはシダしかできなかったと思ったんですが、今回またやってみたら別の木ができましたw
何か作るたびにランダムで違う木ができるみたいですね。
んー。でも変ですね。。。前やったときは確かシダばっかりできたと思ったんですよ。草も同じ種類ばかりだったし。。。サーバーか何かが調子悪かったんですかね?^^;
何か作るたびにランダムで違う木ができるみたいですね。
んー。でも変ですね。。。前やったときは確かシダばっかりできたと思ったんですよ。草も同じ種類ばかりだったし。。。サーバーか何かが調子悪かったんですかね?^^;
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